A Plague Tale: Requiem sube las apuestas de su querido predecesor indie

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Como la secuela de la querida indie Un cuento de plagas: Inocencia, Un cuento de plagas: Réquiem está listo para hacer del próximo capítulo un asunto familiar. La obstinada Amicia una vez más está decidida a proteger a su hermano Hugo de una iglesia que buscaría usar su habilidad para controlar enjambres de ratas feroces para su propio beneficio personal. Pero mientras que los jugadores controlaron principalmente a Amicia en la primera salida (escabulléndose y lanzando rocas para resolver acertijos), su hermano menor asume un papel mucho más activo en la secuela.

Mi breve tiempo con Un cuento de plagas: Réquiem se gastó en dos capítulos de mitad de juego, que consisten en escenarios en túneles cavernosos llenos de ratas, una serie de barcos abandonados y un área abierta similar a un desierto cubierta por guardias que patrullan. Réquiem pronto hizo la transición a secuencias sigilosas en espacios reducidos que el desarrollador Asobo Studio creó de manera tan intrincada en el primer juego. En este caso, se despliegan en una serie de estructuras utilizadas para teñir tejidos. Elaboré varias sustancias alquímicas para encender fuegos, crear distracciones e incluso derribar a un hosco enemigo blindado golpeándolo en la espalda con rocas y rayos cargados de explosivos. Todo esto está en consonancia con las fortalezas tensas y basadas en el sigilo de InocenciaClaro, pero esta vez, el sigilo se ha vuelto aún más importante, con un margen de error aún más pequeño.

Gran parte de esta dificultad se deriva del papel más activo de Hugo, que, si bien ofrece nuevas habilidades para experimentar, agrega otro nivel de vulnerabilidad al dúo. Hugo puede comandar con mayor precisión enjambres de ratas para que acaben rápidamente con cualquier soldado enemigo, bien blindado o no, que se cruce en su camino. Y a diferencia del primer juego, hay una mayor sensación de control sobre la horda: puedes sumergirte en el modo de primera persona y dirigir directamente hacia dónde van las ratas y a quién consumen. Pero si bien el control más refinado de la horda puede parecer abrumador a primera vista, hay una trampa: si Hugo usa sus poderes de comando de ratas durante demasiado tiempo, el enjambre entrará en frenesí, lo que resultará en un juego inmediato.

Hugo también puede usar el enjambre para detectar soldados en los caminos más adelante, con una habilidad similar a la ecolocalización. Esto funciona muy bien para espacios confinados con enemigos en cada esquina. De esta manera, Hugo es tanto su activo más poderoso como su mayor responsabilidad. No es tan entrometido como Ashley Graham en Resident Evil 4ya que los enemigos no pueden matarlo ni secuestrarlo, y no es tan mecánicamente intrascendente como Isabel en Bioshock infinito – está en algún punto intermedio.

El vínculo entre Amicia y Hugo, por supuesto, es tanto una presunción narrativa como mecánica. Debido a que comandar la horda de ratas tiene una gran compensación, en realidad nunca exigí tanto a Hugo. Las constantes advertencias de Amicia reforzaron esta decisión diez veces, y la preocupación en su voz reflejaba la tensión en mi pecho. Estos momentos se sienten urgentes y reales, y se suman al vínculo entre Amicia y su hermano pequeño. Hay una sensación de preocupación real aquí, lo que convirtió a Hugo en algo más que un personaje de escolta con poderes para facilitar mi viaje.

Amicia y Hugo atraviesan una ubicación interior en A Plague Tale: Reqiuem

El diálogo entre los dos sigue siendo encantador, y cuando el canoso caballero Arnaud se une a la fiesta, Hugo ayuda a aliviar las tensiones entre el recién llegado y la comprensiblemente protegida Amicia. Él hace más que solo proporcionar un medio para un fin para el jugador, agregando ligereza a los momentos más tranquilos entre las horribles escenas. En términos generales, Hugo aún desempeña el papel del «personaje acompañante», pero su seriedad e interacciones con su hermana, junto con su sentido de fantasía hacia el mundo que lo rodea, ayudan a elevarlo como un eje narrativo. Incluso si el diálogo a veces es un poco torpe, la relación de Amicia y Hugo (y su desesperado intento de curar a Hugo de su conexión con el enjambre) lo convierte en una línea entrañable.

Como mínimo, lo convierte en un compañero valioso, a pesar de los peligros inherentes a sus poderes. Con lo estrechamente relacionado que está tanto con la narrativa mecánica como con el guión real, Hugo siente que ha sido diseñado con intención, a diferencia de los personajes que han desempeñado el papel de «compañero» como una ocurrencia tardía. Será interesante ver si el juego podrá mantener el aterrizaje cuando se lance el 18 de octubre, lo que potencialmente cimentará y fortalecerá aún más el vínculo entre hermana y hermano que hizo que la narrativa latiera de Un cuento de plagas: Inocencia un destacado para empezar.

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