Cinco configuraciones para cambiar antes de comenzar

by admin

Joel mira fijamente con barba en un día soleado en Last of Us Part 1.

A este ritmo, nunca veremos lo último de El último de nosotros. Antes de una adaptación de HBO de alto perfil, Naughty Dog lanzó una nueva versión de arriba a abajo, llamada El último de nosotros Parte Ipara PlayStation 5.

No cometer errores: El último de nosotros Parte I es fundamentalmente el mismo juego exacto que su original de 2013 (y posterior remasterización de 2014, para PlayStation 4). En mis pruebas, las guías que ya existen para el original se aplican aquí, hasta las combinaciones para cajas fuertes y otras puertas cerradas. Si está buscando consejos hiperespecíficos, es mejor que consulte Los consejos iniciales de Kirk de [website crumbles into dust].

Todavía, Parte I es la versión mecánicamente más superior del juego, no hay duda al respecto, y con las mejoras vienen algunos cambios. Al igual que su predecesor inmediato, 2020 El último de nosotros Parte II en PlayStation 4, Naughty Dog incluía una impresionante variedad de configuraciones y opciones de accesibilidad. Encontrarás más de 60 controles deslizantes y configuraciones puedes modificar La mayoría depende de la preferencia, el tipo de cosas que querrás ajustar mientras juegas, pero hay un puñado que vale la pena encender desde el principio.

Discurso vibrante

Habla a vibracionesque se encuentra bajo el doble sentido menú, es una de las pocas partes de El último de nosotros Parte I eso lo hace sentir como un juego de PS5 legítimo (en lugar de uno de PS4 extremadamente bonito). La configuración hace que el controlador de PS5 vibre cuando un personaje está hablando, y lo hace con la misma cadencia que su discurso. ¡Es genial! También es un poco intenso por defecto. Para mí, he encontrado el voz a la intensidad de las vibraciones punto óptimo en 5: lo suficiente como para «escuchar» a los personajes hablar, pero no tanto como para distraer.

Ellie camina sobre una tabla mientras Joel y Tess miran en The Last of Us Part 1.

Dificultad personalizada

El último de nosotros Parte I se puede jugar en seis niveles de dificultad, que van: muy ligero, luz, moderado, difícil, sobrevivientey, una vez que termines el juego, conectado a tierra. Pero el desafío no es tan lineal. Puedes ajustar la dificultad para cinco aspectos diferentes del juego:

  • Jugador: Determina cuánto daño recibes de los ataques y con qué frecuencia o infrecuencia registras puntos de control en medio de una pelea.
  • Enemigos: Básicamente dicta qué tan inteligentes (o no) son tus enemigos.
  • Aliados: Determina la frecuencia con la que tus aliados te ayudan en el combate.
  • Sigilo: Controla una serie de variables relacionadas con el sigilo, incluido el tiempo que tardan los enemigos en alertar a sus camaradas después de detectarte.
  • Recursos: Regula la frecuencia con la que aparecen los recursos, como alimentos, municiones y suministros de artesanía.

Entonces, si eres bueno para permanecer fuera de la vista pero tienes problemas con los segmentos de acción total, puedes reflejar eso en una configuración de dificultad personalizada. También hay una ventaja aquí para los masoquistas. Aunque no puede comenzar un nuevo juego desde el nivel de dificultad más alto posible, incluso si lo ha jugado mil veces durante sus iteraciones anteriores, puede configurar manualmente los cinco a tierra para una ejecución lo más difícil posible de facto.

Acceso directo al modo de fotografía

El último de nosotros Parte I es discutiblemente uno de los juegos más bonitos en la consola en este momento. En otras palabras: vas a querer tomar muchas capturas de pantalla. Por lo general, acceder al modo de fotografía requiere abrir el menú, lo que ralentiza el ritmo del juego, a menos que encienda acceso directo al modo fotoen el control S menú. Cuando está activado, puede saltar directamente al modo de fotografía presionando ambos controles al mismo tiempo. ¡Solo asegúrate de acertar en el tiempo, de lo contrario encenderás la linterna de Joel y arruinarás tu disparo!

Sugerencias

Sugerenciasen la parte inferior del menú HUD, están configurados para algunas veces por defecto. Pero son mucho más engorrosos que útiles. Por un lado, solo ofrecen consejos sobre la ruta crítica. A veces sabes exactamente qué hacer para avanzar en la historia pero, como es un juego de Naughty Dog (niveles densos que vale la pena explorar), quieres hurgar un poco, ver si puedes encontrar algún coleccionable o recursos clave. Y eso me lleva a la parte más molesta de Parte ISugerencias de: Una vez que aparece una sugerencia, no desaparece hasta que terminas la tarea que te indica que hagas. Aquí es donde les recuerdo que todas las guías ya escritas para este juego son tan efectivas ahora como lo fueron hace una década.

Imagen para el artículo titulado Antes de comenzar: Cinco configuraciones para cambiar en The Last Of Us Parte I

Estilo de retícula de arco

En su mayoría, sí, El último de nosotros Parte I es el mismo juego que El último de nosotros. Un cambio sutil: hay un nuevo sistema de puntería para el arco. Y apesta un poco. De forma predeterminada, viene solo con un punto estándar como retícula, lo que no es muy bueno para medir distancias cuando se apunta con un arco. Pero si cambias el estilo de retícula de arco ajuste, que se encuentra bajo el HUD menú, a clásico, podrá ver la trayectoria de la flecha según lo previsto: con una trayectoria clara que muestra dónde caerá. Este AF no solo es útil, sino que también es un recordatorio de que, sí, es mejor dejar algunas cosas intactas.

Pcenter – #Cinco #configuraciones #para #cambiar #antes #comenzar

Síguenos en YouTube

También le puede interesar

Leave a Comment