Cities: Skylines 2 es más grande y mejor en los mejores sentidos

por admin

El original Ciudades: horizontes fue una curita muy necesaria para la herida abierta que dejó el colapso de SimCity marca había dejado en el mundo del juego. Nosotros, los jugadores, queremos construir pequeñas ciudades extrañas. Queremos crear densos corredores urbanos y paraísos industriales, vastas extensiones de granjas de árboles y puentes que conduzcan a ninguna parte. El impulso del jugador en este género es fuerte y Ciudades: horizontes cubrió hábilmente esa necesidad en 2015, permitiéndome a mí y a muchos otros tener cientos de horas de diversión complicada, creando amplias redes de carreteras y haciendo clic furiosamente para descubrir por qué esta intersección está teniendo problemas de tráfico tan terribles.

Ciudades: Horizontes 2 es principalmente una prueba para ver si el desarrollador Colossal Order puede cumplir la promesa de un «constructor de ciudades complicado» una vez más, en una época en la que el género «SimCity-ish» puede estar menos concurrido pero la categoría más amplia de «constructor de ciudades» ciertamente lo es. . 2023 nos ofrece muchos caminos para expresarnos creando sistemas y simulaciones, y el toque que el original horizontes Lo hecho es un poco menos intenso en un momento en el que no puedo mover un palo sin golpear un juego que quiere que trace uno o dos edificios en un mapa.

La buena noticia es que horizontes 2 Golpea todos los marcadores. Desarrolla los sistemas del juego anterior de manera sustancial, ofreciendo muchos métodos diferentes para crear el espacio de la ciudad según tus propias necesidades de diseño. El sistema de creación de carreteras ofrece un conjunto completo de opciones para curvar, colocar, alinear y organizar cualquier tipo de sistema urbano que desees, y casi todos los demás sistemas del juego se derivan de eso. Si lo construyes, horizontes sugiere, puedes hacerlo funcionar.

La parte más notable de horizontes 2 podría ser simplemente eso: puedes profundizar en sus complejos sistemas de tránsito y zonificación y desarrollo económico y gestión tributaria, hacer tus ajustes personales y aún así hacerlo funcionar. El juego original tenía una forma complicada de permitirte llegar a la mitad del juego, o al menos a una ciudad de tamaño mediano, donde el peso de la operación podría caer sobre ti si no tenías cuidado. Los costos de los servicios podrían dispararse, y si los ingresos no pudieran mantenerse al mismo ritmo, uno se encontraría en una cruel espiral de muerte gerencial intentando desesperadamente aumentar los impuestos para mantenerse al día con esos crecientes costos. Al introducir un conjunto mucho más amplio de interacciones con el propio sistema de gestión de la ciudad, incluido un sistema mucho más sensible de demandas de zonificación de viviendas y negocios, horizontes 2 es mucho más indulgente por parte de los ingresos y los gastos. A lo largo del tiempo que he pasado con el juego, está claro que puedes superar más problemas de los que permitiría su predecesor.

Si hay una palabra clave que debería asociarse con horizontes 2, probablemente sea «crecimiento». La complejidad mecánica del juego ha crecido y se lanzó con muchas características que se agregaron en las expansiones del primer juego o que tuvieron que modificarse. Esta complejidad adicional casi exige que horizontes 2 sería más grande, y me sorprendió lo rápido que “crecerían” mis ciudades a medida que las trazaba. La demanda constante de nuevas viviendas hizo crecer mi ciudad, y más casas significaban más demanda comercial, y todo eso significaba que necesitaba perseguirla con zonificación industrial para crear más puestos de trabajo, y eso fue antes de que los edificios de oficinas realmente entraran en escena. El resultado de que el diseño del juego fomentara una mentalidad de expansión muy rápida fue que sentí que estaba constantemente persiguiendo la escala a través del mapa, comprando constantemente nuevos segmentos del mapa para llenarlos con hileras de casas y zonas comerciales de uso mixto que parecían estar regularmente. llenándose con ubicaciones de Dave & Buster’s fuera de marca.

Una captura de pantalla de una ciudad en expansión en Cities: Skylines 2, con edificios resaltados en verde brillante y ciertas calles principales resaltadas en rojo brillante.

Una imagen de algunos edificios en Cities: Skylines 2, con barras de herramientas visibles en el marco para ajustar varios aspectos de su diseño.

Una imagen de una ciudad en expansión en Cities: Skylines 2, con edificios de varios tamaños resaltados en rojo y naranja.

Este crecimiento constante también comenzó a animarme a actuar como diseñador de una manera que el juego anterior nunca lo hizo, y está claro que los desarrolladores de Colossal Order han estado prestando atención a la escena de creación masiva de contenido que existe en torno al primer juego. La mayoría de los constructores de ciudades interactúan con sus jugadores ante todo como administradores; juegas el juego para manipular el sistema. horizontes 2 está claramente interesado en los jugadores como artistas y diseñadores. Por ejemplo, el sistema para desbloquear nuevos edificios en el juego, que esencialmente proporciona «puntos de habilidad» cada vez que tu ciudad alcanza ciertos marcadores de población, me proporcionó un elemento desbloqueable que me permitió personalizar el aspecto de mis calles. Además de eso, tuve acceso a caminos de tierra, callejones, senderos para peatones y un puñado de decisiones en intersecciones. Algo de esto es importante para la jugabilidad y el acceso. La mayor parte se siente como una oportunidad para mí de obtener muy Fue complicado con la forma en que hice mis vecindarios y pensé en ellos como pequeñas microecologías diseñadas. La amplitud de la carretera y la suave curva de la costa o la cordillera siempre han sido importantes. horizontes 2 parece ser el resultado distintivo de un equipo de desarrollo que busca otros lugares para encontrar belleza y, lo que es más importante, diseña con el objetivo de hacer que los jugadores se interesen en pensar en sí mismos como personas que toman decisiones estéticas. Es emocionante.

Si la consideración del juego sobre mí como un artista que pinta una ciudad con mis ideales de diseño es la nota alta, entonces la nota baja se compone de conceptos predecibles profundamente arraigados en el género. Aquí reinan principalmente los modelos fiscales estadounidenses; los coches y su expansión urbana son la respuesta más sencilla a la mayoría de los problemas; el crimen y la actuación policial son sistemas equiparados sin un modelo social; y así sucesivamente. Una notable contradicción con las tendencias estándar es el sistema de contaminación del juego, que toma en serio la contaminación del suelo y del aire como problemas que, una vez desatados, son extremadamente difíciles de resolver. La contaminación aquí es exactamente el tipo de espina que un constructor de ciudades necesita para poder plantear un desafío encantador.

La frustración de los constructores de ciudades es que cambian constantemente a medida que uno mejora en ellos, y el par de docenas de horas que dedico horizontes 2 siguió revelando nuevas complejidades y problemas que resolver en áreas clásicas: conseguir el tráfico correcto, mantener alta la demanda, etc. El juego cumple con su concepto central y gran parte de su éxito a largo plazo dependerá de las cosas que mantuvieron vivo al juego anterior durante muchos años. Parece que la forma exacta y el funcionamiento de la modificación aún no se han determinado, y cada vez que juego con mi PC (bastante robusta), parece que se va a lanzar al espacio. Ambas cosas parecen resolubles y configurables para Colossal Order; notablemente, Ciudades: horizontes cambiado muchas veces después del lanzamiento con la adición de contenido nuevo, y no me sorprendería si horizontes 2 tomó un camino similar de lanzamientos y transformaciones regulares.

Ciudades: Horizontes 2 se lanzará el 24 de octubre en PC con Windows. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Paradox Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Síguenos en YouTube: @PCenterES

También le puede interesar

Deja un comentario