Antes de que incendiara el mundo de los juegos de rol con Puerta de Baldur 3, Larian Studios puso nerviosos a una parte considerablemente más pequeña, pero aún considerable, de jugadores de rol de videojuegos con su serie Divinity: Original Sin. En sí mismo un derivado de la franquicia Divinity de larga duración del estudio, El pecado original y su secuela cautivó a los jugadores con una narración irónica y un enfoque de Rube Goldberg para las batallas de fantasía, una en la que blandir una espada no era lo mejor. equivocado manera de jugar, pero ciertamente no era la mejor uno. Larian prefería que sus jugadores crearan reacciones en cadena gonzo en el campo de batalla, lanzando barriles para derramar aceite sobre los enemigos que habían tropezado con el hielo porque congelaste el agua bajo tus pies y ahora les prenderás fuego.
Puerta de Baldur 3 Los fans conocen este sentimiento y Divinidad: Pecado Original aficionados en realidad Lo sé. Es una gran parte del atractivo del enfoque de Larian hacia los juegos de rol: ver el mundo entero como un violento conjunto de fichas de dominó mágicas que se vuelcan en una cascada elemental. Tiene sentido, entonces, que la primera adaptación del trabajo de Larian se apoye fuertemente en esta experiencia.
Divinity: Original Sin el juego de mesa se inspira en Divinidad: Pecado Original 2, en el que el jugador puede elegir entre varios personajes de “Origen” con historias de fondo personalizadas para darle a su sesión un sabor único. Estas historias de fondo eran a menudo más convincentes que la trama principal: una crisis mágica genérica no es tan interesante de inmediato como la arrogancia de un príncipe lagarto deshonrado que busca recuperar su honor o un bardo viajero que comparte su cabeza con un demonio. Encontrarás todos esos personajes de Pecado original 2 Aquí, con algunos extras para elegir y formar un grupo de dos a cuatro jugadores.
Pero lo más importante es que encontrarás DivinidadLa encarnación de mesa quiere engancharte con su combate caótico primero y con los ganchos narrativos (que están muy presentes) en segundo lugar. Gracias a un tutorial jugable bastante bueno que instruye a los jugadores a tomar solo lo que absolutamente necesitan de la caja, Divinidad arroja a los jugadores al meollo de la situación, e inmediatamente asigna al grupo la tarea de enfrentarse a algunos guardias en el barco prisión en el que están todos atrapados.
Divinidad es a la vez elaborado y elegante: cada personaje jugador y enemigo tiene cartas, rastreadores, diales, una variedad de detalles complicados que roza lo molesto hasta que cruzas el umbral de la comprensión (un viaje afortunadamente rápido), donde todos esos rastreadores y fichas y las tarjetas pasan de una laboriosa administración a una satisfactoria tic-tic-tic del mecanismo del juego. El conjunto inicial de habilidades y talentos de cada personaje encaja inteligentemente de manera que evoca inmediatamente delicioso combinaciones.
Un ejemplo: digamos que eres Sebille, una asesina elfa ruda con algo de Dark Shit en su historia de fondo. El arma inicial de Sebille es la Daga del Asesino, que te permite colocar un dado en cualquier cara si Sebille es invisible. Hay dos formas de volverse invisible en la mano inicial de Sebille: la primera es la carta de Capa y Daga, que simplemente la hace desaparecer. También hay el hechizo Camaleón, que vuelve invisible a Sebille pero también te permite volver a tirar dos dados enemigos si dichos enemigos tienen el efecto de estado «cegado». Puedes infligir el efecto «cegado» con otro hechizo, Tentacle Lash.
Estas son sólo las combinaciones posibles con la mano inicial de un personaje en el tutorial. Cada personaje está diseñado para infligir daño de manera creativa, infligiendo uno de varios efectos de estado que encienden una mecha que se propaga por el grupo, permitiendo que un astuto grupo de jugadores invente un caos mágico que es simplemente divertidocon una economía menos restrictiva que francamente mantuvo la versión de videojuego de Divinidad de llegar a esa diversión por mucho tiempo. Envuélvelo en tu cabeza y disfruta de las batallas, y el considerable administrador se convierte en una cadena táctil de joder y descubrirlo.
Más elegante es DivinidadEl enfoque de la parte narrativa de la ecuación. Muy parecido Gloomhaven: Fauces del León, Divinidad abandona las “tablas” adecuadas o un conjunto de mosaicos en favor de un gran libro encuadernado en espiral denominado Atlas Divino. Esto funciona como la campaña principal, con mapas similares a diagramas de flujo para que tu grupo los recorra, desarrollados con giros narrativos a través de una biblioteca de cartas hilarantemente grande.
Me gusta este sistema. Me encanta la revelación dramática de una carta y el hecho de que puedo hojear un gran libro de mapas antiguo y no estropearme porque la esencia de la narrativa está en una baraja de cartas. Divinidad También tiene una de mis pequeñas baratijas narrativas favoritas en forma de sobre de diario: un sobre para que el grupo guarde las tarjetas de diario que dibujan a lo largo de la campaña que detallan los ritmos de la trama y los medios por los cuales eventualmente elegirán cuál de las ramificaciones de la campaña Seguiré adelante. Es otra forma de hacer tangible el viaje del juego de rol en un juego que ocupa ese complicado espacio intermedio entre el juego de mesa y el clásico juego de rol de lápiz y papel, generando narrativa y significado para el jugador, mientras que un TTRPG clásico le haría hacerlo por sí mismo. .
Dicho esto, no he jugado lo suficiente Divinidadde la campaña para tener una opinión sobre la historia, excepto para decir que hay mucho más de lo que parece. Por sustancial que sea, no creo que sea motivo para dar Divinidad un remolino. Hay una razón por la que el juego comienza con una gran pelea: se trata de armar un gran lío con tus amigos y lucir realmente genial mientras lo haces.
Divinity: Original Sin el juego de mesa fue revisado con una versión comercial final proporcionada por Larian Studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
Síguenos en YouTube: @PCenterES