Desde que era niño, me fascinaba la idea de mundos paralelos. Uno de los primeros juegos que jugué fue La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado. Con solo tocar un botón, Link podía teletransportarse desde los campos verde esmeralda de Hyrule al Mundo Oscuro, una tierra árida plagada de monstruos. bokura, un nuevo juego cooperativo para dos jugadores de Tokoronyori (que figura en Steam como ところにょり), continúa esta tradición pero introduce un toque cooperativo. En lugar de teletransportarse, los jugadores deben interactuar con bokura como pareja. Cada jugador ocupa un mundo diferente, desde el cual deben trabajar juntos para resolver acertijos que involucran ambos entornos. La premisa es engañosamente simple, pero el juego lo logra de maravilla.
bokura comienza con dos niños jugando un juego parecido a Pokémon llamado “Pakémon” en dispositivos que parecen Game Boy Colors. Mientras los dos juegan, hablan entre sí y comparten sus luchas personales. El niño que lleva un suéter verde proviene de una familia adinerada, pero a sus padres no les importa. El otro, vestido de azul, habla de su ocupada madre trabajadora y su novio. El verdadero juego comienza cuando deciden canalizar su malestar y destruir una estatua local.
Juntos, los dos niños, guiados por mí y mi jugador dos, caminan por bosques pixelados y resuelven acertijos que implican empujar cajas y otros elementos, como montones de heno. Mientras caminan por el bosque, se encuentran con un ciervo muerto que hace que cada uno se desmaye y se despierte en un mundo sobrenatural. Sin que los chicos lo sepan, cada uno de ellos existe ahora en un espacio de fantasía único. En mi partida, caminé por un mundo mecanizado y accidentado donde los dos personajes parecían robots. Mi amigo pudo explorar una tierra con un aspecto más caricaturesco en el que los personajes parecían un oso y un pájaro.
Mi amigo y yo estábamos jugando al mismo juego, excepto que veíamos mundos diferentes y herramientas diferentes para resolver cada rompecabezas. Donde yo podría tener tierra firme, mi socio cooperativo podría tener agua tóxica. En ese caso, podría caminar sobre tierra firme y luego empujar una caja hacia mi compañero cooperativo que le permitiría saltar sobre el agua en su mundo. El juego presenta una combinación de acertijos de plataformas como este, durante los cuales tú y tu amigo empujarán y jalarán elementos como cajas, ventiladores para ayudar a saltar más alto y otros objetos para pasar de un extremo de la pantalla al otro. Sin embargo, jugar desde mundos diferentes requiere una comunicación constante. Mientras jugamos, mi amigo y yo hablamos sobre lo que vemos y lo que no vemos para poder tener una idea de con qué herramientas está trabajando cada persona para resolver los acertijos.
Es algo que fácilmente podría convertirse en una experiencia frustrante, pero los desarrolladores añaden funciones para ayudar a cerrar las brechas de perspectiva. Cuando mi amigo trepa por una cadena que no tengo en mi mundo, puedo ver un enjambre de pequeños robots que toman la forma del objeto que está usando, lo que me proporciona una imagen de él subiendo y me da una idea de lo que está pasando en el otro. mundo. Del mismo modo, también puedo escuchar los efectos de sonido del otro mundo, que me dan una idea de lo que está pasando. Nunca llego a ver ese otro lugar, pero al menos puedo ser consciente de ello.
Los mundos espejo son clave tanto para la jugabilidad como para la narrativa de bokura. En su corazón, bokura es un juego de humor sobre las perspectivas únicas que cada persona aporta al mundo. En un momento, el juego nos indica a mi amigo y a mí que desactivemos el chat de voz para que cada uno podamos ayudar a resolver un conflicto entre otros dos personajes no jugables. Cuando regresamos, mi amigo y yo lidiamos con nuestras experiencias de escuchar solo un lado de la historia y cómo nos sentimos al tener que tomar una decisión basada en lo que cada uno sabía.
Al principio, me desanimó porque terminé con el mundo de las máquinas más silencioso y no con el colorido. Sin embargo, con el tiempo comencé a apreciar el tiempo que pasaba con mi personaje. Lo que para mí podría ser simplemente un robot, para mi amigo podría parecerle el cadáver de un animal muerto. Claro, no pude jugar como los simpáticos animales, pero tampoco tuve que ver los mismos horrores. El resultado es una forma extraña pero memorable de resaltar las perspectivas únicas que aportamos a la vida cotidiana y lo importante que es encontrar una manera de hablar unos con otros sobre ello.
Síguenos en YouTube: @PCenterES