
Ya nos despedimos de la Esfinge al concluir la región anterior, pero ahora también nos despedimos de Pandora al terminar la región de Anthropic Hills en El principio de Talos 2.
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Cerrada


Vincula el láser azul al activador para soltar la primera barrera.


Da la vuelta, agarra el bloqueador y bloquea la primera puerta. Recupera el activador azul y conéctalo al láser azul a través de la puerta azul.


Tome el bloqueador y bloquee esa misma puerta. Cubra el radio para que también bloquee la siguiente puerta. Pase el bloqueador y bloquee la puerta desde el otro lado.


Pasa el activador y conéctalo al láser azul a través de la ventana. Colóquelo cerca del ventilador y bloquee la puerta por última vez para activar el ventilador.
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Hacia atrás


Coloca el cubo en el ventilador. Vincula el conector entre el láser azul y el activador detrás de las barras.


Sube la escalera y mueve el activador para que pueda alterar la puerta hacia la izquierda y activar el ventilador (ver arriba).


Disparará el cubo. Vuelve a subir la escalera y coloca el cubo junto a la puerta azul cerrada junto a la escalera.


Vincula el activador al láser azul directamente y colócalo en el cubo.


Vuelve a subir y pisa el interruptor. Ahora, agarra el cubo que está dentro SIN TOCAR EL ACTIVADOR. Coloque el cubo en el interruptor y regrese (ver arriba). Usa el activador para soltar la puerta final.
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El puente


Para el primer puente, comienza con la pieza en forma de L. Luego, usa la pieza triangular, la pieza dentada y la otra pieza en forma de L.


En el segundo puente, comienza con la pieza en forma de L. Luego, usa la pieza larga, la pieza dentada y la otra pieza dentada para rematar el área.
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