Espacio muerto es un juego aterrador sobre aventurarse a través de una nave espacial industrial abandonada, todo al son de un aislamiento sofocante. Sin embargo, Isaac Clarke no está del todo solo: su barco, el USG Kellion, llegó con una pequeña tripulación de personal de apoyo. Él Espacio muerto La nueva versión caracteriza a Isaac y sus aliados mucho más profundamente que el original, pero no se puede decir lo mismo de las otras pobres almas en el USG Ishimura.
Los dos personajes más destacados que acompañan a Isaac son Zach Hammond y Kendra Daniels, un oficial de seguridad y especialista en informática. Isaac se separa de su equipo casi de inmediato y se ve obligado a comunicarse con ellos a través de llamadas espaciales de Skype.
En el juego original, Daniels y Hammond se pelean antes de que el Kellion llegue a su destino. Daniels se muestra agresivo, cuestionando cada decisión de Hammond, sin ningún contexto ni pistas sobre por qué. Es una configuración incómoda, especialmente porque Isaac es un protagonista silencioso e incapaz de intervenir. Desde la perspectiva del jugador, es como ver pelear a mamá y papá.
El remake aborda esta incomodidad de dos maneras elegantes. En primer lugar, Isaac ahora es un protagonista con voz y participa regularmente en los planes del equipo. Es tranquilo, confiado y competente, como el ingeniero capacitado que se supone que es. Él salva la vida de sus compañeros de equipo desde el principio con una sugerencia inteligente, y puede saber cuál es el próximo objetivo de la misión mirando algunos esquemas o un informe de daños. En lugar de seguir las órdenes de los otros dos, se siente como una parte crucial del equipo.
En segundo lugar, Hammond y Daniels también se sienten como un raro respiro seguro del horror. Isaac encuentra solo unas pocas almas vivas en el Ishimura, y la mayoría de ellas existen solo para morir y aumentar la tensión. Llegué a apreciar mis llamadas con mis compañeros de Kellion. Y cuando la trama se intensifica y todos están en la garganta de los demás, es aún más delicioso después de los comienzos amistosos y la lenta evolución hacia la hostilidad.
Es una pena que todos los demás en el USG Ishimura sean figuras de cartón, que existen solo para volverse locos y/o morir. Las notas y los registros de audio que Isaac encuentra en el barco pueden mencionar cosas como una noche de póquer regular o relaciones incómodas con un compañero de trabajo, pero todo es solo un escaparate, un marcado contraste con las cálidas dudas que recibo de un cumplido de Hammond.
Un tipo podría escribir un diario sobre el juego de póquer semanal del barco: “Fui a la noche de póquer. ¡Jugué mal… debido a todas las visiones siniestras que he estado teniendo! Mientras tanto, estoy aquí sintiéndome como un tonto porque esperaba una descripción detallada del póquer antes del brote.
Un poco de graffiti fue tan absurdo que me hizo reír (aparentemente sin querer). Alguien había garabateado en la pared de un baño: “No puedo morir aquí. Aqui no. Así no.» Parece que un segundo escritor respondió con: «CÓMAME», a lo que el autor original escribió: «Se comieron a mi hijo». El absurdo rompió temporalmente mi inmersión. es como el Left 4 Dead argumento de graffiti, pero mucho más pequeño y tonto.
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Hay muy pocas pistas sobre quiénes eran realmente las personas en el Ishimura, ya sabes, como personas antes de la crisis, y las pistas que existen son un poco torpes. Un trabajador garabateó “A la mierda este barco, es una organización capitalista de mierda”, cerca de un cartel alegre, que es un poco exagerado. Es una oportunidad perdida, especialmente cuando se compara con un juego como Presa (2017), donde el jugador puede encontrar pequeños muñecos de nieve con pegamento y pizarras corporativas abandonadas en medio de una reunión.
Si bien el Ishimura sigue siendo un laberinto aterrador y oxidado para navegar, parece un poco que todos a bordo nacieron para inscribirse en este concierto y luego morir. No es tanto un fracaso como una oportunidad perdida. Sin embargo, el juego ha mejorado mucho en lo que respecta a las interacciones entre su elenco principal. Algunas piezas de graffiti son ridículas, y me encantaría aprender más sobre los días de Ishimura antes de que todo se fuera a la mierda, pero nada de esto es suficiente para arruinar el aterrador viaje de Isaac a través de un barco muy aterrador.
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