Estos juegos de terror dan más miedo que Skinamarink

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La película de terror canadiense de micro presupuesto Skinamarink está recibiendo mucha atención en el circuito de festivales. Es una película de casa embrujada experimental de súper baja fidelidad que el director Kyle Edward Ball describió como la pesadilla de un niño. Dos niños pequeños, uno de ellos dice que tiene cuatro años, se despiertan en su casa sin sus padres, las puertas y ventanas reemplazadas por paredes blancas y una entidad malévola atrapada dentro con ellos. Eso es lo que yo entiendo, de todos modos. Ball nunca se molesta con nada tan mundano como una historia.

Ball hace cortos de terror en YouTube bajo el nombre de Bitesized Nightmares, y Skinamarink es una versión de largometraje de los videos creepypasta que hace allí. La película apenas tiene una trama o personajes: son esencialmente cuatro videos de miedo de YouTube unidos por largos tramos de nada. Los espectadores pasan 100 minutos interminables mirando imágenes granuladas e inmóviles, temiendo una imagen «aterradora» de un segundo de duración y un chillido agudo. Ciertamente es un ambiente.

No pude encontrar ninguna referencia a que Ball sea un jugador, pero con la estética de baja fidelidad, el entorno espeluznante de la casa, la elección de sustos sobre la trama, el hecho de que es un tipo que hace videos de YouTube, y especialmente esto, probablemente esté al tanto de el renacimiento de los juegos de terror de la década de 2010.

Los juegos de terror son efectivos porque usted hay que mirar debajo de la cama o abrir la puerta del sótano. Mirando Skinamarinkno podía dejar de pensar en Kitty Horrorshow’s Anatomía. Atrapado en una casa a oscuras, el jugador se tambalea buscando casetes para colocar en una casetera. Las cintas contienen las cavilaciones rasposas de un académico discutiendo la historia antropológica de las casas. Un filtro VHS y texturas granuladas te hacen sentir como si estuvieras viendo un video de alguien jugando un juego de PlayStation 1 maldito, una vibra visual que Kitty usa en muchos de sus trabajos.

Anatomía no es solo un proyecto de arte para explorar la casa. El juego se «bloqueará» con frecuencia y te devolverá al escritorio. Al reiniciar el juego, las cosas habrán cambiado. La casa es más siniestra. Las cosas se han movido, y la trama, tal como es, avanza en tu ausencia. Algunos de esos «bloqueos» incluso interfieren con los archivos del juego: es posible que encuentres el archivo .exe ahora enterrado bajo varias capas de carpetas, casi como si tu PC estuviera tratando de evitar que sigas jugando. Kitty te reta a seguir adelante. haría Anatomía ser tan aterrador sin interactividad? Mi esposa me ha visto jugarlo y dice que es entretenido y aterrador. También es corto. Puedes terminarlo en unos 30 minutos, algo que desearía poder decir sobre Skinamarink.

Mientras tanto, Rostro hizo un gran revuelo como un intento de imaginar lo que PT — no te preocupes, estoy llegando a eso — se sentiría como un juego completo. Nuevamente, estás atrapado en una casa ridículamente oscura, pero la estructura de la casa cambia y cambia: puertas de aspecto inocuo se abren a espacios imposibles, como almacenes industriales y cementerios cubiertos de maleza.

Rostro es definitivamente espeluznante y en ocasiones da mucho miedo, pero su ejecución no coincide con su ambición. Se siente como una carta de amor a lo mejor que el género tiene para ofrecer: la mecánica de la cordura de Amnesiael monstruo inmortal de Alienígena: Aislamientoy la gestión de inventario y los rompecabezas inescrutables de Colina silenciosa. Pero todos esos sistemas lo atascan. Jugado con un copiloto que tiene un tutorial al alcance de la mano, Rostro vale la pena algunos buenos sustos, pero está demasiado desenfocado para golpear tan fuerte como su inspiración.

PT es el juego más aterrador jamás creado, punto. Atrapado no en una casa entera, sino en un pasillo en forma de L que serpentea sin fin, el jugador sale por una puerta solo para terminar justo donde comenzó, una y otra vez. PT tiene un nivel de pulido que ningún proyecto independiente puede igualar: fue dirigido por el creador de engranaje de metal sólido, Hideo Kojima. Fue una forma furtiva de anunciar un reinicio de Colina silenciosaPT significa «teaser jugable», pero la pelea de Kojima con el editor Konami llevó a PTestá fuera de la lista de PlayStation Store.

Juegos de terror Skinamarink - Anatomy Visage ES

Parte del atractivo del horror es la emoción ilícita de experimentar el tabú. La historia del terror está llena de películas, como El exorcista y Él La masacre en Texasprohibido por ser demasiado extremo y solo visible en festivales de cine clandestinos o en cintas VHS sin marcar que pasan amigos. SkinamarinkLos extraños ángulos de cámara y la lógica de los sueños intentan evocar la sensación de ver algo conjurado en lugar de creado. La única manera de jugar PT es encontrar una PlayStation 4 real que aún tenga el juego instalado, una reliquia profana de un tiempo perdido, como una cinta VHS maldita o una de Anatomíacasetes de .

PTLa leyenda de ha crecido desde su exclusión de la lista. Muchos juegos y mods de fanáticos intentan recrear la experiencia, y los recorridos de YouTube son fáciles de encontrar. Incluso ver jugar a alguien más PT es eficaz porque hay un objetivo claro: la puerta al final del pasillo. Cada vez que el jugador pasa por esa puerta, hay esperanza, y cada vez que sale vuelve al principio. es repugnante

Skinamarink es un intento admirable de crear una experiencia opresiva. Tiene sustos, pero son superficiales. Sin personajes ni historia, el público no tiene nada a lo que aferrarse. A pesar de tomar prestados muchos elementos de lo anterior, eliminar la agencia del jugador deja a la audiencia a la deriva. Si tú ves Skinamarinky deberías, a pesar de sus fallas (todavía es genial que se haya hecho y distribuido), juega uno de estos juegos y comprueba por ti mismo el poder que puede tener una escalera oscura cuando eres tú quien tiene que bajar por ella.

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