‘Final Fantasy VII Remake’ se toma el tiempo para detenerse en los mejores momentos de Midgar

por admin

Mientras me abro paso entre la multitud que grita en la plaza Midgar, las consecuencias de la explosión del reactor Mako se sienten escalofriantemente tangibles. Las sirenas suenan implacablemente. Escombros y escombros cubren las calles que alguna vez fueron bulliciosas. Pero no es momento de quedarse parados. Me lo quito y sigo adelante, pasando junto a un equipo de bomberos que luchan desesperadamente contra un incendio que devora un apartamento cercano. Al alejarme del centro de la ciudad en ruinas, no puedo evitar detenerme y mirar cómo los paramédicos acorralan a una mujer que yace desplomada en el pavimento.

¿Lo peor de todo esto? Que es mi culpa.

Si bien darse cuenta de que tu bomba ha causado muchos más estragos de los que pretendías es discordante en el original en bloques de 1997, se siente francamente horrible en la nueva reinvención de Square Enix. Por primera vez jugando Final Fantasy VIIme siento genuinamente culpable.

Mientras que en el original puedes (literalmente) huir de tus acciones, esta nueva narración cinematográfica persiste en cada detalle desgarrador, lo que obliga al jugador a enfrentar las consecuencias no deseadas de la misión fallida de Cloud.

Enamorarse de nuevo


Es esta combinación de nueva tecnología sorprendente y una narración más indulgente lo que realmente resume mi tiempo con el tan esperado F.Final Fantasy VII Remake. Mientras que en el original en bloques los jugadores saltaban de un ritmo de la historia a otro, el viaje de regreso de Square a Midgar realmente le da a cada momento dramático el espacio para respirar.

Siempre sentí que Midgar era una creación demasiado grande para desperdiciarla en visitas tan fugaces, pero ahora, gracias a la asombrosa fidelidad visual que ofrecen las consolas modernas y el mayor tiempo de ejecución que ofrece su plan de lanzamiento episódico, Final Fantasy El equipo no tiene reparos en permitir que los fanáticos disfruten de cada detalle de su creación más querida.

Aún así, no todo son noticias viejas. Como se insinuó en los diversos avances previos al lanzamiento, también hay una sorprendente cantidad de contenido nuevo entretejido en este recuento. En el original, después de huir del reactor de Mako y dirigirse a las alcantarillas, los jugadores simplemente vieron al heterogéneo grupo de ecoterroristas corriendo en línea recta, soltando algunas líneas de diálogo apresurado mientras escapaban de la explosión que acababan de causar. Ahora su viaje fuera de la planta de Mako adquiere un significado completamente nuevo.


Esta vez, el viaje de regreso a la ciudad de Midgar parece más largo y deliberado. Mientras tu grupo ríe y bromea nerviosamente, el cansado viaje de regreso adormece al jugador con una falsa sensación de seguridad, al mismo tiempo que permite que la personalidad de cada personaje y la dinámica del grupo realmente brillen.

Dar voz a los que no la tienen

Hablando de nuevos personajes, hay un aspecto que cambia inmediatamente cómo te relacionas con ellos. FFVIIEl elenco icónico: sus voces. Al explorar Midgar en PlayStation 1, solo tenías paredes de texto y la apasionante música de Nobuo Uematsu para crear la atmósfera. Esta vez, cada personaje tiene su voz completa.

Por supuesto, existe un riesgo al dar voz repentinamente a personajes que antes eran silenciosos. Nube. Tifa. Barret. Tal es la naturaleza icónica de estos héroes sin voz que, como cuando leen un buen libro, la mayoría de los fanáticos probablemente ya tengan tonos dulces para cada uno de ellos resonando en su cabeza. Sin embargo, 23 años después del lanzamiento del original, este inolvidable grupo heterogéneo de héroes finalmente tiene el elenco de voces que coincide con los personajes más grandes que la vida.


El tonto Wedge cobra vida de manera brillante gracias a Matt L Jones (más conocido como Badger de Breaking Bad), la inquietante Nube tiene la voz de lobo adolescente y Lindas y pequeñas mentirosas actor Cody Christian, y Tifa es interpretada por BRILLOEs Britt Baron. Hasta ahora, parecen hacer un gran trabajo, ya que a cada personaje se le han asignado líneas adicionales que realmente ayudan a desarrollar el elenco más amplio del juego.

Hacer que los entornos y los héroes icónicos se vean mejor es un hecho, pero ¿optar por tomarse el tiempo para hacerlos sentir realmente más humanos? Ese es el verdadero regalo para los fans aquí.

En ninguna parte esto es más cierto que con la inesperada aparición temprana del dolorosamente genial antagonista del juego: Sephiroth. Después de ser atormentado por el impacto muy real de la bomba que colocaste, nuestro héroe se siente atontado. Revoloteando entre la multitud angustiada, Cloud llega a trompicones a una calle lateral y se encuentra cara a cara con una visión aún más aterradora que los horrores que acaba de desatar.

Si bien en el original se veían destellos del hombre misterioso que te permitían jugar desde el principio, esta vez, el papel del psicópata que empuña una espada parece mucho más prominente. Dada la nueva naturaleza episódica (y la inevitable afluencia de nuevos jugadores que traerá), establecer la relación de Cloud con Sephiroth antes, y de una manera mucho más clara que la original, es un cambio bienvenido.

Dando un giro para mejorar


Cuando jugué inicialmente FFVIIEn la última encarnación de E3 2019, hubo un aspecto que me dejó un poco preocupado: su combate. Aunque todo parecía y se sentía bastante resbaladizo, mi temor era que, al igual que FFXV antes, el combate se reduciría rápidamente a poco más que una bonanza de presionar botones. Afortunadamente, ese miedo se ha disipado.

En la demostración de dos horas y media, el combate en dificultad «Normal» mostró una agradable cantidad de profundidad y desafío, y los enemigos tardíos me causaron muchos más problemas de los que hubiera previsto.

Hábilmente, el nuevo combate ha traído consigo algunos tipos de enemigos nuevos e interesantes. Mientras que en el original te enfrentabas en gran medida a enemigos aleatorios bastante similares y fáciles hasta que llegabas al siguiente ritmo de la historia principal o batalla contra el jefe, esta vez, los combates básicos de gruñidos se ven sacudidos por trampas lanzadas por las «élites».

Fue reconfortante ver que diferentes tipos de enemigos en realidad requieren diferentes estrategias, lo que significa que hay mucho más en qué pensar en la batalla de lo que los fanáticos esperan. El nivel de dificultad de los minijefes también resultó agradablemente desafiante, lo que te empujó a estar en la cima de tu juego, sin cruzar la línea ni sentirte injusto.


Sin embargo, la sorpresa más agradable aquí es cómo los desarrolladores han manejado el control de su grupo. Si bien cambiar entre tu grupo podría haber sido un completo desastre, hay una cadencia agradable al cambiar de personaje en mitad de la batalla. Puedes tomar el control de cualquier personaje durante el combate, y cada uno se siente agradablemente distintivo, con la furiosa ráfaga de puños de Tifa a un mundo aparte de los pesados ​​golpes de la espada destructora de Cloud.

Por supuesto, las convocatorias también están vivas y coleando aquí. Esta vez, funcionan como un aliado temporal, comportándose casi como una mascota MMO. Ifrit y compañía atacan a tus enemigos con ataques estándar a su propio ritmo, pero también tienen dos habilidades establecidas que los jugadores pueden activar a voluntad, siempre que tengas AP (puntos de habilidad).

En un toque agradable, justo antes de que se acabe el tiempo, cada invocación sale con fuerza, desatando un ataque espectacular contra cualquier enemigo que tenga la mala suerte de estar a la vista.

Acelerando el ritmo


Gracias a la naturaleza trepidante de cada encuentro, el resto de los eventos del juego se han ajustado para que coincidan. Al correr a través de la planta Mako de Midgar, cada choque con la seguridad se mezcla perfectamente con la aventura previa, lo que significa que la tensión acumulada al intentar superar el cronómetro de la bomba no disminuye en la batalla, sino que en realidad aumenta.

También ayuda que tengas una puntuación increíblemente revitalizada que te anime. Si bien la icónica partitura de Nobu Uematsu para el original de PS1 tenía una buena cantidad de melodías memorables, esos bloops y pitidos que alguna vez estuvieron comprimidos se han reimaginado con grabaciones de instrumentos en vivo de alta fidelidad. Sin embargo, no serán sólo los mismos sonidos los que guiarán tu aventura. Curiosamente, la música ha sido cuidadosamente programada para coincidir con la energía del juego en ese momento, con una partitura dinámica que aumenta la apuesta con cada movimiento de la espada de Cloud.

En pocas palabras – Remake de Final Fantasy VII Parece que la espera valió la pena. Gracias a algunas imágenes realmente impresionantes y al nuevo estilo cinematográfico de Square, Midgar se siente como la ciudad viva y respirable que los fanáticos siempre han soñado que fuera.


De hecho, el alcance del proyecto es tal que parece casi injusto agrupar este juego con otros remakes. De la misma manera que personas como Pícaro uno tomar una parte de la historia existente y contar una nueva historia, de alguna manera, gracias a todos los nuevos momentos creados con amor, FFVII Se siente menos como una recauchutación paso a paso de un viejo clásico y más como una nueva historia contada en un mundo amado, aunque con ritmos reconfortantes y familiares.

Si bien hasta ahora solo se nos han mostrado los aspectos más lineales del juego, si los componentes más abiertos de Remake de Final Fantasy VII puede igualar la calidad de las primeras horas del juego, esto será algo bastante especial.

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