GoldenEye 007 marcó un gran cambio en el diseño de disparos en primera persona

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A fines del verano de 1997, hace casi un cuarto de siglo, Ojo Dorado 007 se adhirió firmemente a la ranura del cartucho y al paisaje mental de una generación. El peinado perfectamente esculpido de Pierce Brosnan y el logotipo de 007 se asomaban desde la cúpula curva de la losa de plástico oscuro de la Nintendo 64, observando innumerables horas pasadas en tiroteos lo-poly, controladores de tridente de plástico agarrados con manos sudorosas durante interminables rondas de combate a muerte en pantalla dividida.

En los años transcurridos desde entonces, los juegos de disparos y los videojuegos en general han cambiado significativamente y Ojo doradoLa reputación de ha permanecido. Jugarlo ahora, ya sea en la versión Xbox comprometida con el modo multijugador o en la versión Switch comprometida con el control, es un ejercicio de revisión del pasado para gran parte de la audiencia del relanzamiento. Pero, arrancado de la nostalgia de los recuerdos individuales y visto como una pieza de una historia más grande, Ojo dorado se convierte en algo más: un artefacto de un género, medio y cultura en transición.

Saliendo al concreto de «Dam», Ojo doradoEn el nivel de apertura, el jugador moderno probablemente se sorprenderá, en primer lugar, por el aspecto 3D inicial del juego. Soldados soviéticos, rostros atascados en muecas pixeladas, dan volteretas flotantes en un intento de evitar los disparos de Bond; el acantilado rocoso que bordea un lado de la presa consiste en rectángulos anormalmente suaves que sobresalen hacia afuera en ángulos agudos; la recreación del puenting de Bond desde el Ojo dorado La introducción de la película ve a James con cara de Moai caer en picado con la torpeza de un maniquí caído.

Todo parece bastante tonto y anticuado. Sin embargo, más allá de los granos gráficos de la fase adolescente de los videojuegos en 3D, hay un claro intento de ofrecer una recreación minimalista de Ojo dorado, la película. El ambiente es denso con cantantes de ópera sintetizados de los 90 y ráfagas de trompetas que hacen eco del tema principal de las películas de Bond. Sean Bean, Izabella Scorupco, Robbie Coltrane y Alan Cumming aparecen como versiones temblorosas reflejadas en un espejo de la casa de la risa de sus contrapartes cinematográficas. Los personajes entregan líneas de diálogo contundentes que sazonan los tiroteos con un recuento fragmentado de la trama de la película. Los objetivos de la misión también complican la acción, recordando a los jugadores que un espía podría necesitar disparar un candado a una puerta, despachar silenciosamente a los guardias que patrullan o deslizar documentos en lugar de simplemente atravesar oleadas de enemigos para lograr sus objetivos. Seleccionar un modo de mayor dificultad requiere que los jugadores no solo luchen más duro, sino que también completen objetivos adicionales, como explotar depósitos de munición o robar datos, para reforzar la idea de que estos niveles son misiones reales del tipo que Bond completa en la película.

En particular, hace todo esto sin dejar de ofrecer el atractivo inmediato de los populares shooters de acción que lo precedieron. Su arsenal de pistolas, granadas, minas y manos desnudas para cortar karate ofrece la misma amplia gama de opciones de armas que adoptaron los tiradores de los 90. Ojo dorado se mueve más lentamente que muchos juegos de disparos para PC que lo precedieron (Condenar, Terremoto, Sangre, duque nukem 3do Hereje) pero, jugado en el controlador de Nintendo 64, tiene muchas de las mismas posibilidades tácticas. El desarrollador Rare entendió cómo traducir la urgencia, si no la velocidad real, de los juegos de disparos de computadora a las consolas domésticas. No sería superado hasta el primero. aureola llegó a Xbox, cuatro años después.

Los juegos de disparos en primera persona posteriores adoptarían aún más Ojo doradoLas aspiraciones cinematográficas de . El género rápidamente se volvió dominado por el mal humor y el enfoque de la historia de Media vida, Deus Ex, Ladróny Choque del sistema 2. (Un año después Ojo doradoen PlayStation, Engranaje de metal sólido también demostró una combinación más literal de cine y acción de espías, aunque desde una perspectiva en tercera persona). A principios de la década de 2000, el original Obligaciones suplantado Medalla de Honor‘s para hacer que las películas de la Segunda Guerra Mundial sean interactivas, invirtiendo mucho esfuerzo en recrear versiones fílmicas de los campos de batalla de la guerra.

James Bond activa explosivos en los tanques de gasolina en la misión Instalación en GoldenEye 007

Ojo dorado no está tan dedicado a replicar el cine como los juegos posteriores, pero tampoco pertenece al mismo subgénero que los muchos juegos de disparos tipo arcade que lo precedieron. Ocupa, en cambio, un punto medio entre estas dos escuelas dominantes de diseño de tiradores.

Esta sensación de existir en el espacio entre grandes cambios tiene sentido no solo como una coincidencia o un factor determinante, sino también como un reflejo de la película de Bond y el contexto cultural más amplio que inspiró su creación. En la película de 1995, el personaje se reintrodujo después de una pausa de seis años después de licencia para matar. Ojo doradola primera entrada de la serie que tiene lugar después de la disolución de la Unión Soviética, encuentra a Bond navegando por un nuevo panorama político donde el pasado se manifiesta en el terrorismo mafioso de un ex agente del MI6, al que se cree muerto y que se beneficia silenciosamente del caos económico del correo. -La Rusia soviética como un renacido vengador del pasado de Gran Bretaña.

como el juego, Ojo dorado ve a Bond en transición. La primera interpretación de Brosnan del personaje atenúa la tontería desenfrenada de muchas de las películas anteriores, pero no es tan seria como el agente brutal e introspectivo representado durante la era de Daniel Craig. El Bond de Brosnan no es un militar sombrío. Tampoco es un asesino empedernido ni una parodia sonriente de un espía. Ojo dorado protagoniza un personaje que intenta frustrar un complot que acaba con el mundo que surge de importantes problemas políticos contemporáneos y un agente del imperio británico, uno que ve buenas razones para volver a ser optimista sobre su futuro.

James Bond prepara un KF7 soviético hacia una guardia enemiga en GoldenEye 007

Desde la perspectiva de los líderes capitalistas, mediados de los 90 podría sentirse, al menos temporalmente, como una era de triunfo: una victoria de una ideología rectora en la aparente derrota de otra. La era ahora se posiciona como algo diferente: una exhalación entre el final de la Guerra Fría y el comienzo de una renovada inestabilidad geopolítica. 2001 vio el comienzo de una eterna guerra contra el terror cuyos efectos han definido el siglo XXI hasta la fecha.

Bond reflejó estos cambios con otro replanteamiento sísmico: 2006’s Casino Royale, una película en la que la violencia no se manifiesta en víctimas de balas desplomadas y peleas a puñetazos ingrávidas, sino en nudillos ensangrentados y muertes agonizantes. Una década después del N64 Ojo dorado lanzamiento y un año después Casino Royale, Call of Duty 4 guerra moderna llegó para dar paso al equivalente en videojuegos de esta reinvención. Con su éxito, el shooter militar moderno fomentó una estética más sucia y menos fantástica que dominó el género durante una década y sigue siendo popular en la actualidad.

James Bond junto a Natalya en un callejón en GoldenEye 007

En ninguna parte es este cambio más evidente que en la selección y el nombre de las armas que se balancean en la parte inferior de la pantalla de un juego de disparos en primera persona. La capa de abstracción que separaba Ojo dorado‘s Klobb, DD44 Dostovei o D5K Deutsche de las armas de fuego del mundo real que replican fueron barridos por el modelado fetichista de armas (y la concesión de licencias de derechos del mundo real) que se esperaría de las nuevas armas de cada año. Obligaciones entrada. El gemido insectil de los rebotes que mantenían Ojo dorado de comunicar una sensación tangible de violencia se reemplazó con disparos a la cabeza súper precisos y de alta fidelidad. La cultura que produce videojuegos y películas de acción cambia, tanto en formas grandes como pequeñas.

Sin embargo, en 2023, los juegos de disparos y los videojuegos en general parecen estar a la deriva a través de un período transitorio tan lleno de posibilidades futuras y miradas hacia atrás como la era en la que Ojo dorado liberado. Los juegos de estilo retro vuelven a ser comunes. La acción arcade se encuentra junto a los juegos de disparos centrados en la narrativa o en el estado de ánimo. Las tendencias de diseño dominantes, al menos en los juegos de disparos, están tan preocupadas por lo cinematográfico como por el cosquilleo del cerebro de lagarto de simplemente Corriendo Rapido y disparando más rápido.

En este tipo de contexto, Ojo Dorado 007El reflejo de un tiempo entre grandes cambios se siente tan vital como siempre.

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