En general, Furina’s Constellation se centra en mejorar las ventajas de su mecánica Fanfare. C2 y C6 añaden los mejores efectos a su combate.
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Hecho jugable en Impacto de Genshin En la versión 4.2, Furina es el quinto Arconte que se presenta a los jugadores. Como Hydro Archon, Furina adopta las cualidades curativas del Elemento y al mismo tiempo proporciona excelentes ventajas de ataque para tu equipo.
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A diferencia de los otros Arcontes, Furina funciona como un Apoyo que puede asumir el papel de Sub-DPS. Sin embargo, al igual que los otros Arcontes, ella desempeña sumamente bien su papel de Apoyo. Su potencia radica en las mejoras de daño que genera en todo el equipo a través de la mecánica Fanfare de su Elemental Burst. Dado que Fanfare es una característica tan importante, su mejor constelación es C2. Si quieres convertir a Furina en un DPS principal, entonces deberías optar por C6.
C1 – El amor es un pájaro rebelde que nadie puede domar
Al usar su Explosión elemental, Deja que la gente se regocije, Furina ganará 150 Fanfarria. Además, el límite de Fanfarria de Furina aumenta en 100. Las acumulaciones de Fanfarria mejoran la producción de DAÑO de tu equipo y la bonificación de curación entrante. Sin esta Constelación, Furina solo obtendrá acumulaciones de Fanfarria por cada punto porcentual del HP máximo de tu equipo que cambie. Las acumulaciones de fanfarria se seguirán eliminando una vez finalizada la duración de Let the People Rejoice.
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Sin esta Constelación, Furina puede adquirir un máximo de 300 acumulaciones de Fanfare. C1 aumenta este límite a 400, y Furina gana automáticamente 150 acumulaciones al activar Let the People Rejoice.
C2 – Una mujer se adapta como lenteja de agua en el agua


Mientras Let the People Rejoice está activo, la Fanfarria de Furina aumenta o disminuye el HP de los personajes cercanos y aumenta en un 250%. Cada punto de Fanfarria por encima del límite aumentará el HP máximo de Furina en un 0,35%. Su aumento máximo de HP máximo se convierte en 140%.
Después de C1, Furina puede tener un máximo de 400 acumulaciones de Fanfare. El objetivo en C2 debería ser hacer que Furina supere ese máximo de 400 para que pueda obtener el beneficio de HP máximo. Las matemáticas de esta Constelación son un poco complicadas y turbias de desglosar, pero esencialmente notarás que ganar Fanfarria ocurre más rápido que antes.
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C3 – Mi secreto está escondido dentro de mí, nadie sabrá mi nombre
Tras la activación, el talento Explosión elemental de Furina (Que la gente se regocije) gana inmediatamente 3 niveles. Su nivel máximo de mejora pasa a ser 15.
C4 – ¡No conocen la vida, quienes no habitaron en el inframundo!
Cuando los miembros del Salón de Solitario Salón golpean a un oponente, o el Cantante de Muchas Aguas restaura HP al personaje activo, Furina restaurará 4 Energía. Este efecto se activa una vez cada 5 segundos. En general, esta Constelación debería ayudar a reducir el tiempo que lleva cargar la Explosión Elemental de Furina.
C5 – ¡Ahora sé su nombre, es…!


Tras la activación, el talento de habilidad elemental de Furina, Solitario Salón, gana inmediatamente 3 niveles. Su nivel máximo de mejora pasa a ser 15.
C6 – Escúchame – ¡Levantemos el Cáliz del Amor!
Al usar Salon Solitaire, Furina gana el «Centro de atención» durante 10 segundos. A lo largo de la duración, los ataques normales, los ataques cargados y los ataques en picado de Furina se convierten en Hydro DMG que no puede ser anulado por ninguna otra infusión elemental. El daño también aumenta en una cantidad equivalente al 18% del HP máximo de Furina.
Durante toda la duración, los ataques normales de Furina (sin incluir Arhe: Seats Sacred y Secular Attacks), los ataques cargados y el impacto de los ataques en picado causarán diferentes efectos hasta cada 0,1 segundos después de golpear a los oponentes, dependiendo de su alineación actual de Arkhe.
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En Arkhe: Ossian, todos los personajes cercanos del grupo se curarán con un 4% del HP máximo de Furina cada segundo. Este efecto dura 2,9 segundos. Activar este efecto nuevamente extiende su duración.
En Arkhe: Pneuma, el daño del ataque normal, el ataque cargado o el ataque en picado aumentará aún más en un 25% del HP máximo de Furina. Cuando cualquiera de los ataques mencionados anteriormente golpea a un oponente, todos los personajes cercanos del grupo consumirán el 1% de su HP actual.
Durante la duración de cada instancia de «Centro de atención», los efectos anteriores se pueden activar hasta 6 veces. El “Centro de atención” finalizará cuando sus efectos se hayan activado 6 veces o cuando expire la duración.
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