Impacto de Genshin: Guía de talentos de Furina

por admin

A pesar de la mecánica de alineación de Arkhe vinculada a su ataque cargado, Furina depende principalmente de su habilidad elemental como apoyo.

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Hecho jugable para Impacto de Genshin Versión 4.2, Furina es la actual Hydro Archon de Teyvat. Ella logra un equilibrio entre pulir y curar, confiando principalmente en su Habilidad elemental y cambiando la alineación de Arkhe. Su Explosión elemental debería ser la siguiente prioridad, dejándola Ataque normal para el final.

Impacto de Genshin: Guía de la constelación de Furina | Impacto de Genshin: Materiales de la Ascensión de Furina | Impacto de Genshin: Guía de talentos de Baizhu

Cuando uses Furina, aprovecha sus diferentes efectos de Arkhe: mantenla en forma Ousia para pulir DAÑO y en forma Pneuma para curar. Puedes cambiar la forma de Furina usando sus ataques cargados. Su habilidad elemental ve el mayor cambio entre formas.


Talentos de combate

Ataque normal – Solicitud del solista

Furina puede realizar hasta 4 golpes consecutivos. Al usar su ataque cargado, Furina infligirá daño físico a los oponentes cercanos y cambiará su alineación de Arkhe. Si las invocaciones de Furina de su habilidad elemental están activas en el campo cuando ella cambia de forma, entonces cambiarán con ella.

Además, Furina posee la habilidad Arkhe: Asientos Sagrados y Seculares. A intervalos, cuando los ataques normales de Furina golpean, una espina de aliento espiritual o una espada emergente descenderán, causando daño hidráulico según su alineación actual. Cuando Furina salga al campo, su Arkhe inicial será Ousia, por lo que tendrás que usar inmediatamente un ataque cargado para cambiarla a la forma Pheuma.

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Habilidad elemental – Solitario de salón

Furina realizando su habilidad elemental en forma Ousia.

Este talento cambia más dependiendo de la alineación de Arkhe de Furina. Tras la activación, Furina invita a los invitados a actuar, convocando a los miembros del salón o al cantante de muchas aguas.

En forma ousia, Furina convoca a tres miembros del salón: Gentilhomme Usher con forma de pulpo bola, Surintendante Chevalmarin con forma de caballito de mar burbuja y Mademoiselle Crabaletta con forma de cangrejo blindado. Mientras invoca, Furinga infligirá AoE Hydro DMG según su HP máximo.

Los miembros del salón atacarán a los enemigos cercanos a intervalos, priorizando el objetivo del personaje activo e infligiendo Hydro DMG según Max HP. Cuando atacan, si hay personajes con más del 50% de HP cerca, los miembros aumentarán su poder de ataque actual en función de la cantidad de dichos personajes. Además, consumirán el HP de dichos personajes a cambio de una mayor producción de DAÑO. Los miembros del salón considerarán hasta 4 personajes que cumplan con el requisito del 50% de HP y causen hasta el 140% de su daño original.

En forma pneumaFurina invoca al Cantante de Muchas Aguas, quien curará a los personajes activos cercanos según el HP máximo de Furina en ciertos intervalos.

Los efectos de ambas formas duran 30 segundos. Como se mencionó anteriormente, cuando Furina cambia de forma mientras su habilidad elemental está activa, los invitados también cambiarán de forma y heredarán la duración restante. Por ejemplo, si tienes a los miembros del salón fuera durante 12 segundos y Furina cambia de forma, los miembros del salón cambiarán a Cantante de Muchas Aguas durante los 18 segundos restantes de la habilidad.

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Explosión elemental: que la gente se regocije

Furina realizando su Explosión Elemental.

Furina crea un escenario de espuma que causa AoE Hydro DMG basado en Max HP de Furina y hace que los miembros del grupo cercanos entren en el estado Universal Revelry. Mientras esté en este estado, cuando el HP de los miembros del grupo cercanos aumente o disminuya, Furina ganará 1 punto de Fanfarria por cada punto porcentual de su HP máximo en el que cambie su HP. Entonces, si tu personaje activo pierde el 5% de su HP máximo, Furina ganará 5 Fanfare.

Furina también aumentará el DAÑO infligido y la bonificación de curación entrante de todos los miembros del grupo cercanos en función de la cantidad de Fanfarria que tenga. Cuando finalice la duración de Elemental Burst, los puntos de Fanfarria de Furina se borrarán. Sin Constelaciones, Furina puede ganar un máximo de 300 Fanfare. Cada punto de Fanfarria aumenta el DAÑO en un 0,07 % y la bonificación de curación entrante en un 0,01 %, para un total de 21 % y 3 %, respectivamente.


Talentos pasivos

1ra Ascensión – Vals sin fin

Cuando tu personaje activo recibe curación de una fuente que no sea Furina y esa curación se desborda, Furina curará a un miembro del grupo cercano por un 2% de su HP máximo una vez cada 2 segundos. Este efecto dura 4 segundos.

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Si no quieres duplicar los sanadores de tu equipo, construye Furina como soporte amortiguador de DAÑO en lugar de para curación. Lo más probable es que Furina no genere un desbordamiento curativo por sí sola.

4ta Ascensión – Confesión Inaudita

Furina después de usar su ataque cargado para cambiar las alineaciones de Arkhe.  Ella ha cambiado a la forma Ousia.

Cada 1000 puntos de Max HP de Furina mejorarán las diferentes invocaciones de Solitario Salón alineadas con Arkhe. El DMG de los miembros del salón se incrementará en un 0,7%, hasta un máximo del 28%. Los intervalos de curación del Cantante de Muchas Aguas disminuirán en un 0,4%, hasta un máximo del 16%. En resumen, los miembros del Salón reciben una mejora de DAÑO y el Cantante de Muchas Aguas curará a tus personajes más rápido.

Pasiva de utilidad: el mar es mi escenario

La capacidad aberrante de Fontemer xenocromática CD disminuye en un 30%. Esto es fantástico para la exploración submarina y la resolución de acertijos. Las habilidades xenocromáticas de Fontemer Aberrant provienen de las brillantes criaturas marinas submarinas de Fontaine y se utilizan tanto para combate como para acertijos de tesoros. Podrás utilizar tu habilidad activa con más frecuencia.


Materiales de talentos de combate

Recuerda, para Triple Corona un personaje, multiplica las siguientes cantidades por tres.

Nivel de talento 2 6 néctar de flor gigante
3 enseñanzas de la justicia
12.500 moras
Nivel de talento 3 3 néctar brillante
2 Guía para la justicia
17.500 moras
Nivel de talento 4 4 néctar brillante
4 Guía de transitoriedad
25.000 moras
Nivel de talento 5 6 néctar brillante
6 Guía para la justicia
30.000 moras
Nivel de talento 6 9 néctar brillante
9 Guía para la justicia
37.500 moras
Nivel de talento 7 4 Néctar energético
4 filosofías de la justicia
1 masa sin luz
120.000 moras
Nivel de talento 8 6 Néctar energético
6 filosofías de la justicia
1 masa sin luz
260.000 moras
Nivel de talento 9 9 Néctar energético
12 filosofías de la justicia
2 masa sin luz
450.000 moras
Nivel de talento 10 12 Néctar energético
16 filosofías de la justicia
2 masa sin luz
1 corona de perspicacia
700.000 moras
Materiales de talento total 6 néctar de flor gigante
22 Néctar brillante
31 Néctar Energético
3 enseñanzas de la justicia
21 Guía para la justicia
38 Filosofías de la Justicia
6 masa sin luz
1 corona de perspicacia
1.652.500 Moras

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