No he seguido el desarrollo de Calavera y huesos demasiado de cerca a lo largo de los años; Veía surgir el juego pirata en un espectáculo con un nuevo avance o demostración, y luego volvía a hundirse bajo las olas con retraso tras retraso. Entonces, cuando Ubisoft abrió el juego al público recientemente con una beta abierta, me intrigó ver cómo se veía el producto casi final. Se me conoce por disfrutar un poco de la piratería, y Ubisoft tiene la increíble Assassin’s Creed: Bandera Negra después de todo, en su catálogo anterior.
El fin de semana de beta abierta fue una experiencia sorprendente, porque no me di cuenta de que había todo un juego estilo MMO además del combate de barcos piratas. El material MMO tampoco es genial; desde ver el gamertag de todos encima de su barco hasta mecánicas mal implementadas, parece que la parte del barco de Calavera y huesos está transportando un montón de mecánicos adicionales como equipaje.
Calavera y huesos Comienza con el jugador envuelto en una batalla contra una flota británica, al mando de un respetable galeón pirata. Desafortunadamente para los bucaneros a bordo, los británicos aportan una fuerza abrumadora y hunden el barco con ráfagas de cañones. El jugador se despierta, habiendo llegado a la orilla, y los problemas comienzan inmediatamente con la creación del personaje.
El pirata del jugador mira su reflejo en una masa de agua, que muestra su cara y sus hombros. Esto significa que algunas de las categorías de creación de personajes son un misterio. Por ejemplo, puedo cambiar mi tipo de cuerpo a una de cuatro opciones… pero no puedo ver mi cuerpo. Lo mismo ocurre con los tatuajes; Hay opciones que claramente añaden algún tipo de cicatriz o tinta al cuerpo de mi pirata, pero no puedo ver cómo lucen antes de confirmar. Incluso cosas básicas como si un peinado tiene cola de caballo son un misterio. La creación de personajes se siente pirateada y con herramientas incompletas; Elijo una cara inicial, cada una de las cuales solo tiene tres tonos de piel asignados, y luego busco el resto de las opciones.
Las cosas no se ponen más fáciles una vez que subo a mi nuevo barco, que es mucho más humilde que el poderoso galeón del tutorial. Me dirijo a una pequeña isla y desembarco. El movimiento en la tierra es lento y laborioso, y los personajes que conozco no hacen mucho para involucrarme. Algunos de ellos hablan de cómo murió el capitán del último galeón, y me hacen creer que soy simplemente un fanático cualquiera que sobrevivió a la masacre. Otras personas se refieren a a mí como el último capitán y me desprecian por nuestra derrota. No está claro narrativamente quién soy y qué hay en juego, pero en poco tiempo, me envían de regreso en mi bote para buscar suministros.
Una vez que recibo todas mis misiones de NPC terrestres, vuelvo a mi barco; no hay combates en tierra para mí. Me sorprendió ver misiones clásicas de MMO en Calavera y huesos – especialmente porque el juego carece de algunas de las medidas de seguridad que otros desarrolladores han implementado desde hace mucho tiempo. Digamos que estoy esperando para recoger suministros del océano cuando un barco más ágil llega y se los lleva primero. Ese engendro ya no existe y tengo que buscar uno nuevo. Es un inconveniente menor, pero que se suma, más aún porque es un problema solucionado en juegos como Mundo de Warcraft.
Hay mucha basura en Calavera y huesos eso simplemente se siente mal, especialmente por lo bien que se siente estar en mar abierto. Este es un juego en el que eres el capitán y no te ensucias las manos con el trabajo de cortar las velas o disparar los cañones. En cambio, tienes gente para manejar eso. Utilicé el mando para tocar y cada movimiento me hacía sentir como el director de una orquesta.
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No hay acciones de abordaje, pero por lo demás tengo acceso a una gama de opciones en la batalla: cañones, embestidas, maniobras evasivas. Este no es un juego táctico de estrategia y posicionamiento; Es más como un tirador, pero en lugar de un arma, tienes un barco. Me concentro en apuntar el barco, habilitar el disparo de cañón automático de mis tripulaciones y esquivar el ángulo de disparo ideal de mis enemigos. En caso de apuro, ordeno que la nave avance hacia mis enemigos en una maniobra de embestida. La dependencia del posicionamiento y el bombeo de daño fácilmente accesible me resulta familiar, y el combate es indulgente: no requiere trigonometría para encontrar los mejores ángulos de aproximación.
Si estás buscando un Maestro y comandanteAl estilo de una serie de tensas batallas navales que se desarrollan como una partida de ajedrez, es posible que te decepciones. Si te gusta la fantasía de ser el capitán de un barco pirata, con todas las partes difíciles de la historia cuidadosamente pulidas, probablemente te lo pasarás genial en alta mar.
También está el mundo mismo como telón de fondo dramático. Navegar hacia una tormenta se siente apropiadamente peligroso y cinematográfico, con aguas agitadas que hacen que el barco se balancee y se hunda. No navegar a través de mares tormentosos dañará tu barco, y superar un momento difícil me hizo sentir como un capitán consumado. También hay una buena cantidad de personalización del barco, desde la clase del barco hasta el lindo compañero que pasa el rato en mi barco para hacer compañía a la tripulación.
Ha sido un largo viaje a través del desarrollo para Calavera y huesos, y siento que ciertas partes del juego, como el movimiento terrestre y la creación de personajes, son adiciones menos cuidadosamente elaboradas, aproximadamente grapadas a las mecánicas que funcionan. Es un viaje a través de aguas irregulares, empañado por problemas extraños y una jugabilidad inconsistente. Pero cuando las estrellas se alinean y ocurre un gran escenario de barco, puedo ver la visión de Calavera y huesos. Esos vistazos fueron muy pocos y espaciados para que pudiera disfrutar realmente mi tiempo en la beta abierta.
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