La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 es una galería de tiro hueca

por admin

Las campañas para un jugador de Call of Duty son conocidas por su jugabilidad de seguimiento. Normalmente juegas como miembro de una unidad, un destacamento y, a veces, incluso de una invasión terrestre completa. Tu escuadrón suele estar liderado por un líder competente y letalmente eficaz. Este líder selecciona qué puertas traspasar, qué tipos malos matar en qué orden y qué caminos seguir mientras te guían sigilosamente a través de bases enemigas, eliminando amenazas quirúrgicamente y, ocasionalmente, involucrándote en tiroteos más grandes y grandilocuentes. Para la mayoría de los juegos de Modern Warfare en particular, esa figura paterna excepcional ha sido el capitán Price, brusco y con cerdas de morsa, el centro mitológico del panteón de Modern Warfare.

Modern Warfare 3 Entonces marca un cambio: unas cuantas misiones en el juego, la cámara se acerca a sus mejillas hinchadas y sus ojos brillantes mientras tú, por una de las primeras veces en la serie (que no es un flashback), asumes el control de su forma corpórea. . Ya no eres el joven ignorante que sigue pasivamente; ahora puedes jugar como el padre emocionalmente indisponible de Call of Duty. Pero este cambio es incómodo y refleja formas más amplias en las que esta tercera entrega de la serie reiniciada ha comenzado a sacar los juegos de sus rieles familiares y llevarlos a un territorio extraño e inquietante.

No sólo lo hace OMS juegas como cambio en Modern Warfare 3, pero también cómo lo juegas. Se dedica mucho menos tiempo a la estructura de niveles lineal original que prevaleció en juegos anteriores. Mucho más de Modern Warfare 3‘s La campaña se desarrolla en lo que sus desarrolladores llaman «Misiones de combate abiertas», que, en un giro para un jugador de la popular rama Warzone de la serie, hacen que tu personaje salte desde el aire a una gran arena donde se te da rienda suelta para abordar objetivos. como veas conveniente.

Su escuadrón generalmente permanece, si no físicamente cerca de usted, dentro de una distancia de radio cercana. Se comunicarán con información sobre los objetivos de cada misión, así como otros puntos de interés a tener en cuenta. Sin embargo, para todos los efectos, usted está solo. Tú, solo, debes escabullirte por estos espacios, intentando no alertar a los guardias e intentando descubrir adónde se supone que debes ir. Donde pasó Call of Duty Los juegos han tomado sus señales tonales de algo como HBO. Banda de hermanos, Modern Warfare 3 se siente mucho más como rambo o francotirador americano. Tu equipo está disperso y tú solo debes asumir la responsabilidad que el juego te recuerda constantemente que es tuya: ensuciarte las manos para detener a los malos que harían lo mismo.

El peso de la responsabilidad se siente mayor, la indecorosidad de tu tarea más intensa, cuando estás solo tú, solo con las consecuencias de tus acciones. En una misión en la que juegas como Kate Laswell, una agente de la CIA presentada en el reinicio de 2019, debes infiltrarte en una base militar de Kastovian (una nación inventada del bloque soviético) para reunirte con un informante. Para poder acceder al edificio donde se esconde el informante, Laswell debe matar a un mayor del ejército y al soldado que lo acompaña, y quitarle su documento de identidad. Laswell se lo justifica a sí misma como un sacrificio digno y, por radio, su aliado culpa al villano del juego, Vladimir Makarov. Pero no hay nadie más alrededor que pueda asentir sombríamente ante la necesidad de sus acciones, para repartir la carga de la inmoralidad. Los soldados en la guerra, por más horribles que sean sus acciones, resultan muy diferentes a los de una mujer armada solitaria, sin importar cuán alegremente intente deshacerse de su propia culpa.

Un miembro del Task Force 141 con gafas de visión nocturna mira por debajo de la mira de su rifle de asalto en Call of Duty: Modern Warfare 3

Incluso el gran momento narrativo del juego, su versión del original. Guerra moderna 2En la infame misión «No rusos», jugarás como alguien que se quedó solo. Juegas como una mujer árabe llamada Samara en un vuelo para ver a su familia. Los villanos ultranacionalistas rusos del juego la agarran y la atan a un chaleco explosivo. Admiten con aire de suficiencia que ella desempeña el papel de terrorista lo suficientemente bien como para echarle la culpa a una nación árabe no involucrada, y luego la empujan hacia la cabina abarrotada de pasajeros en pánico que la agarran con miedo y enojo antes de que su chaleco se prenda fuego.

Su aislamiento de sus aliados tiene como objetivo aumentar la ira de los jugadores contra los villanos del juego. Pero la insensibilidad del racismo antiárabe al que hace referencia el juego, su falta de sentido dentro del juego, descontextualizado del mundo real, hace que el momento parezca inmerecido. La nación de Urzikstan en el juego puede ser problemáticamente ficticia, pero todavía había algo marginalmente significativo en ver a la luchadora por la libertad Farah Karim liderar a un grupo de feroces mujeres árabes para derrocar a sus guardias de prisión en el año 2019. Guerra moderna campaña. Esa imagen se distorsiona cuando una de esas mujeres es tomada, señalada y convertida en un peón de sacrificio solitario, allí para generar una sensación de rectitud y rabia hacia un villano que ya es caricaturescamente malvado. En la siguiente misión, Karim borra toda evidencia del secuestro enmarcado y Samara desaparece para siempre. Su sacrificio no sirve a ningún bien mayor y no tiene significado más allá de las exigencias de la trama.

Ghost se encuentra encima de una instalación enemiga por la noche y mira por encima del hombro hacia la cámara en Call of Duty: Modern Warfare 3.

En juegos anteriores de Call of Duty todavía cometías crímenes de guerra, pero rara vez los cometías solo. Por lo general, estabas rodeado de soldados con ideas afines, juntos, contigo, en la proverbial mierda. Los juegos a menudo impulsaban narrativas de tropas heroicas, sacrificando sus vidas unas por otras, entregándose a ideales más amplios. Estos ideales eran a menudo nocivos e injustificables si se los examinaba más de cerca; 2019 Guerra moderna, por ejemplo, culpa a Rusia de una atrocidad cometida por Estados Unidos en la primera Guerra del Golfo, la Carretera de la Muerte; 2022 Guerra moderna 2 comienza con una referencia directa al ataque extrajudicial con drones de un general de división iraní. Pero de todos modos, todavía era posible comprender que, en el fondo, estos juegos todavía estaban invertidos en ideas de hermandad y lealtad, en exaltar los sacrificios de los soldados regulares, al tiempo que a menudo criticaban a los gobiernos que los enviaban a la guerra.

La distinción puede parecer poco importante, pero dedico tiempo a ella porque cuando eliminas ese sentido de camaradería, de estar atrapado en las trincheras con tus hermanos y hermanas, y cuando, en cambio, haces tu juego sobre hazañas heroicas solitarias y dominio del sigilo, quitas parte de la máscara que oculta la brutalidad en la raíz de todo. Si mis acciones ocurren dentro de un marco cinematográfico, con picos y valles dramáticos, momentos tranquilos y otros ruidosos, puedo dejarme llevar mucho más fácilmente por la fantasía que prometen los juegos: esa sensación de correr contra el reloj, luchar contra probabilidades imposibles. y resistir la amenaza existencial de los hombres del saco terroristas.

Pero si mi experiencia de momento a momento se trata más de deambular por una arena abierta, disparando silenciados a guardias desprevenidos como una Solid Snake sin alma y masticando cigarros, se vuelve mucho más difícil tragarme la fantasía que me están alimentando.

Dos miembros del Task Force 141 colocaron una carga de ruptura sobre una capa de hielo sobre ellos en un estanque helado en Call of Duty: Modern Warfare 3.

Es posible que Vladimir Makarov esté de regreso, y podremos ver mucho más de sus monólogos villanos y su amenaza burlona. Pero si, como resultado del enfoque abierto del juego, ya me siento desconectado de cualquier sensación de impulso, propósito o conexión con mis compañeros de equipo (si mi experiencia es una elección entre el exterminio directo o el dominio del sigilo, en una versión reducida de Warzone del juego, que en sí misma está completamente despojada de significado y contexto geopolítico: ¿qué importa realmente quién es el villano o quiénes son los buenos? ¿Especialmente cuando ambos suelen ser elegidos como miembros de naciones abstractas y ficticias en lugares inventados?

Modern Warfare 3 finalmente ha logrado desvincular completamente la serie de la historia y del significado. Continúa la práctica de los juegos anteriores de agregar textura política a la ultraviolencia explosiva, pero nunca ha sido más una galería de tiro hueca, un juego fantasma y una desviación de todo lo que alguna vez pudo haber hecho que la franquicia fuera atractiva para jugar.

Call of Duty Modern Warfare 3 se lanzará el 10 de noviembre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. La campaña del juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Activision. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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