Ubisoft, el desarrollador detrás de juegos populares como Assassin’s Creed y Far Cry, anunció que está utilizando una herramienta de IA «Ghostwriter» para escribir diálogos para algunos de sus juegos con el objetivo de mantener a los NPC (personajes no jugables) individualmente interesantes y realistas con menos trabajo manual.
La compañía dice que la herramienta no reemplaza a los escritores de videojuegos, sino que aliviará la tarea de escribir ladridos, que son frases o sonidos emitidos por los NPC durante un evento desencadenado. Ghostwriter genera los primeros borradores de ladridos para dar a los guionistas más tiempo para centrarse en la narrativa general.
“La charla y los ladridos de la multitud son características centrales de la inmersión del jugador en los juegos: los NPC que hablan entre sí, el diálogo del enemigo durante el combate o un intercambio que se activa al ingresar a un área brindan una experiencia mundial más realista y hacen que el jugador se sienta como si estuviera en el juego que lo rodea. existe fuera de sus acciones”, escribió Ubisoft en una publicación de blog.
“Sin embargo, ambos requieren tiempo y esfuerzo creativo por parte de los guionistas que podrían dedicarse a otros elementos centrales de la trama. Ghostwriter libera ese tiempo, pero aún permite a los guionistas cierto grado de control creativo”.
El proceso comienza cuando los guionistas crean primero un personaje y un tipo de interacción o expresión que les gustaría generar. Luego, Ghostwriter genera variaciones entre las que el guionista puede elegir y editar para satisfacer sus necesidades. El proceso utiliza la comparación por pares como método de evaluación y mejora, lo que significa que por cada variación generada, la herramienta proporciona dos opciones que serán comparadas y elegidas por el guionista. Una vez que se selecciona uno, la herramienta aprende de la opción preferida. La idea es que después de que los guionistas realicen miles de selecciones, la herramienta será más eficaz y precisa.
Ben Swanson, el científico de I+D de Ubisoft que creó Ghostwriter, dice que una tecnología como Ghostwriter requiere que los guionistas aprendan no sólo a utilizar la herramienta, sino también a integrarla en su proceso de producción de videojuegos. El objetivo de Swanson y su equipo es brindar este poder de IA a los diseñadores narrativos, quienes eventualmente podrán crear su propio sistema de IA adaptado a sus propias necesidades de diseño. Para ello, la producción creó una herramienta llamada Ernestine que permite a cualquiera crear sus propios modelos de aprendizaje automático utilizados en Ghostwriter.
Vale la pena señalar que tras el anuncio de Ubisoft, algunos desarrolladores de juegos tomaron a las redes sociales pidiendo a la empresa que invierta en escritores humanos. Ubisoft respondió a las críticas en un tuitseñalando que la herramienta fue creada en colaboración con escritores y simplemente se trata de crear más variaciones para líneas cortas dadas a los NPC.
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