Bárbaros son una clase relativamente simple en Diablo 4: Destrozan cosas. Sin embargo, Diablo 4 está subrayado por unas matemáticas que son tan complejas que incluso el simple acto de romper cosas se convierte en una ecuación vertiginosa. Ahí es donde entramos nosotros, con nuestras sugerencias de las mejores construcciones bárbaras para Diablo 4 temporada 2.
Los bárbaros son grandes, musculosos y poderosos. Se destacan en usar Bleed para matar a sus enemigos con el tiempo. Y su exclusivo sistema de intercambio de armas significa que pueden tener más poderes legendarios a su disposición que cualquier otra clase.
En esto Diablo 4 guía, hemos reunido y simplificado lo mejor Diablo 4 Construcciones bárbaras para la temporada 2. Si necesita aún más información sobre afijos de elementos u otras ideas más complejas, nos aseguramos de vincularlo a las versiones más detalladas de estas compilaciones, así como también dónde encontrar a sus creadores originales.
La mejor construcción de nivelación bárbara
Esta construcción se basa en la guía de nivelación bárbara de Lexyu en IcyVeins y es exclusivamente para nivelar: es decir, asignar tus 58 puntos de habilidad entre los niveles 1 y 50. Si deseas información más detallada sobre los afijos de elementos que deseas buscar en tu equipo, o qué otros poderes legendarios son excelentes para tu construcción, consulta la guía original de IcyVeins.
Las mejores habilidades para subir de nivel.
La mayoría de las guías de nivelación de Bárbaros que encontrarás hacen uso Martillo de los antiguos como tu habilidad principal, ya que causa un daño enorme y sigue siendo muy barato de lanzar. En esta compilación, también usarás Frenesí, Golpe mortal, Grito de guerra, Saltoy La ira del berserker.
Aquí están las mejores habilidades para una construcción de nivelación de Bárbaro, organizadas por el orden exacto en el que debes comprarlas, teniendo en cuenta que algunas habilidades requieren que asigne una cantidad de puntos de habilidad en el árbol para poder desbloquearlas. Como tal, necesitarás desbloquear nuevas habilidades antes de mejorar las existentes:
- Frenesí / Frenesí mejorado
- Martillo de los Antiguos / Martillo de los Antiguos mejorado / Martillo de los Antiguos furioso
- Frenesí de combate
- Grito de concentración / Grito de concentración mejorado / Grito de concentración táctico
- Martillo de los Antiguos (rango 2-3)
- Salto / Salto mejorado / Salto de poder
- Martillo de los Antiguos (rango 4-5)
- Golpe mortal / Golpe mortal mejorado / Golpe mortal del guerrero / Golpe mortal (rango 2-5)
- La ira del Berserker / Ira principal del berserker / Ira suprema del berserker
- Luchador de pozo (rango 1-3)
- Furia templada
- Impulso furioso (rango 1-3)
- Arsenal andante
- Tendón de la corva
- Sin piedad
- Exponer vulnerabilidad (rango 1-3)
- Sin piedad (rango 2-3)
- Rapidez (rango 1-3)
- Piel gruesa (rango 1-3)
- Contraofensiva (rango 1-3)
- Postura defensiva (rango 1-3)
- Golpe mortal (rango 1-3)
- Resistencia agresiva
- Furia prolífica
La mejor configuración de experiencia con armas para nivelar
Una vez que desbloqueas el Experiencia en armas sistema para tu Bárbaro, querrás colocar el espada de dos manos en tus Técnica ranura. Esto hará que todo el daño de tu Martillo de los Antiguos genere enemigos. Sangrar.
Los mejores aspectos legendarios para la construcción de nivelación bárbara
Cuando comiences con tu nuevo personaje por primera vez, primero completa estas tres mazmorras para recolectar sus Aspectos. Luego colóquelos en una pieza de equipo (idealmente joyas, cuando sea posible). Solo ten en cuenta que debes reemplazar estos Legendarios con nuevas versiones usando el sistema de impresión cada pocos niveles.
- Aspecto de la fuerza ancestral (Mazmorra de las Ruinas Hundidas en Scosglen): el Martillo de los Antiguos tiembla hacia afuera e inflige el X% de su daño a los enemigos.
- Aspecto del expectante (Mazmorra subterránea en Scosglen): atacar enemigos con una habilidad básica aumenta el daño de tu próxima habilidad básica lanzada en un X% hasta un X%.
- Aspecto del maestro de filos (Mazmorra de Oldstones en Scosglen): las habilidades infligen un X% más de daño según el recurso principal cuando se lanzan y reciben el máximo beneficio mientras tienes el recurso principal completo.
Construcción del final del juego de la temporada 2 de Bárbaro: doble swing
Esta compilación se basa en la guía de finales Double Swing Barbarian de AaronActionRPG en IcyVeins, y es una guía general de finales capaz de encontrar el éxito en todas las actividades. Esta guía asume que tienes más del nivel 50, tienes acceso a los 58 puntos de habilidad y estás progresando en tus Paragon Boards. Si desea información más detallada sobre los afijos de elementos que desea buscar en su equipo o por qué estos poderes legendarios son excelentes para su construcción, consulte la guía original de IcyVeins.
Los mejores puntos de habilidad para la construcción del final del juego Double Swing Barbarian
Esta construcción utiliza Doble Columpio como su habilidad principal. También utiliza Agarre de acero, Pisotón, Vorágine de hierro, Cargary Golpe de acometida.
Dado que necesitas los 58 puntos para esta construcción, el orden en el que selecciones estas habilidades no importa siempre y cuando tengas los puntos de requisito previo en los niveles anteriores del Árbol de habilidades. Así es como debes gastar tus puntos de habilidad para esta construcción:
- Golpe de acometida / Golpe de acometida mejorado / Golpe de acometida de combate
- Doble balanceo (rango 1-5) / Doble balanceo mejorado / Doble balanceo furioso
- Furia sin fin
- Pisotón de tierra (rango 1-5) / Pisotón de tierra mejorado / Pisotón de tierra estratégico
- Carga (rango 1-5) / Carga mejorada / Carga de energía
- Resistencia agresiva (rango 1-3)
- Furia prolífica (rango 1-3)
- Agarre de acero / Agarre de acero mejorado / Agarre de acero del luchador
- Piel gruesa
- Postura defensiva (rango 1-3)
- Contraofensiva (rango 1-3)
- Luchador de pozo (rango 1-3)
- Sin piedad (rango 1-3)
- Vorágine de Hierro / Vorágine de Hierro Supremo / Vorágine de Hierro Supremo
- Duelista (rango 1-3)
- Golpe
- Conmoción cerebral (rango 1-3)
- Arsenal andante
Sistema de Arsenal para la construcción de Double Swing Barbarian
Para esta construcción, querrás tomar Maza de una mano en tu Técnica.
Poderes vampíricos para la construcción bárbara de doble swing
La temporada 2 agrega los nuevos poderes vampíricos, que te permiten colocar cinco habilidades adicionales en tu personaje para brindarte nuevos efectos. Hay 22 poderes vampíricos en total, y cada uno es independiente de la clase, lo que significa que no son exclusivos de ninguna clase en particular.
AaronActionRPG recomienda estos cinco poderes vampíricos:
- Anticipación
- Aprovecharse de los débiles
- Voraz
- Dominación
- Metamorfosis
Para insertar esos poderes necesitarás tener estos Pactos disponibles en tu armadura:
- 8 Ferocidad
- 3 Divinidad
- 2 eternidad
Poderes legendarios y únicos para la construcción de Double Swing Barbarian
Para que esta construcción funcione, necesitarás poderosos poderes legendarios y elementos únicos para aumentar tu construcción.
AaronActionRPG recomienda estos artículos:
- Timón: Aspecto del maestro de armas
- Pecho: Aspecto de Ira Entumecedora (caída de mazmorra)
- Guantes: Aspecto de la anemia (caída de mazmorra)
- Pantalones: Aspecto de poder (caída de mazmorra)
- Botas: Aspecto de explotador
- Golpe a dos manos: Aspecto de retribución (caída de mazmorra)
- Corte a dos manos: Aspecto acelerado
- Doble empuñadura 1: Edgemaster’s (caída de mazmorra)
- Doble empuñadura 2: Aspecto de Berserk Ripping (caída de mazmorra)
- Amuleto: Aspecto del terremoto
- Anillo 1: Aspecto de furia loca
- Anillo 2: Aspecto de la ira ilimitada
Si desea profundizar en el meollo de las prioridades de estadísticas, consulte la guía original de AaronActionRPG.
Tablas Paragon para la construcción de Double Swing Barbarian
El sistema del tablero Paragon es muy complejo y querrás emparejar cuidadosamente tus glifos con tableros específicos para tu clase:
- Tablero de inicio/Glifo de alimentador de sangre
- Decimador / Glifo ambidiestro
- Carnicería / Glifo de poder
- Técnica impecable/Glifo de ira
- Maestro de armas/Glifo territorial
- Rompehuesos/Glifo de explotación
- Glifo de Belisario/Ira
Debes nivelar tus glifos a 15 en este orden específico:
- Explotar
- Territorial
- Ambidextro
- Podría
- Ira
- alimentador de sangre
- Ira
Puedes abrirte camino a tu manera a través de los tableros Paragon siguiendo estas pautas básicas. Sin embargo, para obtener los mejores resultados, siga exactamente el camino de AaronActionRPG.
Cómo hacer una gran construcción bárbara
Los bárbaros son Diablo 4es solo puro clase cuerpo a cuerpo, y las otras clases tienen construcciones híbridas para múltiples rangos. Hay cuatro ideas principales de las que surgen todas las construcciones de Barbarian:
- Descarga de furia (más popular en Diablo 4pretemporada)
- Intercambio de armas
- Sangrar
- Enloquecido
Descarga de furia Las construcciones hacen uso de Rabia desenfrenada Clave pasiva, que hace que los que gastan furia cuesten el doble de furia pero causen más del doble de daño. Este tipo de configuraciones obviamente requieren una generación de furia muy constante, ya que es fácil morir de hambre. Enloquecido construcciones que utilizan el Clave pasiva sin restricciones Se trata de mantener a tu Bárbaro en la etapa Berserk en todo momento, lo que te otorga una bonificación considerable. Es probable que todas las configuraciones de Bárbaro utilicen algunas habilidades que los vuelvan locos; la clave pasiva sin restricciones simplemente mejora el efecto.
El sangrado se acumula utilizar el Heridas brotantes Key Passive para crear una configuración pesada de golpe crítico que es excelente para reducir grupos de enemigos con daño en el tiempo y explosiones. Construcciones de intercambio de armas ofrece lo que es casi con certeza el estilo de juego más exclusivo para los bárbaros y aprovecha la Arsenal andante Clave pasiva. La idea aquí es que estés cambiando constantemente entre tus habilidades y armas para obtener enormes beneficios de daño.
Al crear una construcción, debes tener en mente uno de estos pasivos clave y elegir tus habilidades en consecuencia. Afortunadamente, las habilidades que comparten ciertos aspectos (como Sangrado) están codificadas por colores en el árbol de habilidades e incluso puedes usar la función de búsqueda del juego para encontrarlas todas. Otras configuraciones de Bárbaro te permiten aprovechar mecánicas como Espinas o Gritos. Pero todavía suelen terminar con uno de estos Pasivos Clave.
buscando otros Diablo 4 construye? Tenemos explicadores sobre las clases de Hechicero, Pícaro, Druida y Nigromante.
Síguenos en YouTube: @PCenterES