Las mejores construcciones de Rogue para subir de nivel y finalizar el juego en la temporada 2 de Diablo 4

por admin

Pícaros son una de las clases más complejas en Diablo 4. Con tres especializaciones únicas y la capacidad de luchar desde cualquier rango, armar una configuración de Pícaro es extremadamente complejo. Ahí es donde entramos nosotros, con nuestras sugerencias de las mejores configuraciones de Rogue para Diablo 4 temporada 2.

Los pícaros llevan tres armas en todo momento: un arco y dos cuchillos. Con estas herramientas, el Pícaro puede alternar rápidamente entre apuñalar a un enemigo a corta distancia y disparar una flecha a través de la pantalla.

En esto Diablo 4 guía, hemos reunido y simplificado lo mejor Diablo 4 Construcciones de Rogue para la temporada 2. Si necesita aún más información sobre afijos de elementos u otras ideas más complejas, nos aseguramos de vincularlo a las versiones más detalladas de estas compilaciones, así como también dónde encontrar a sus creadores originales.


La mejor construcción de nivelación de pícaro

Esta construcción se basa en la guía de nivelación de Rogue de Lexyu en IcyVeins y es exclusivamente para nivelar: es decir, asignar tus 58 puntos de habilidad entre los niveles 1 y 50. Si deseas información más detallada sobre los afijos de los elementos que deseas buscar en tu equipo, o qué otros poderes legendarios son excelentes para tu construcción, consulta la guía original de IcyVeins.

Las mejores habilidades para subir de nivel.

Los pícaros se especializan tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo, pero esta configuración de nivelación se centra completamente en las habilidades con el cuchillo. Esta construcción utiliza específicamente Cuchillas torcidas como tu habilidad principal. En esta compilación, también usarás Punción, Estrellarse, Paso sombra, Ocultacióny Imbuición de sombras.

Aquí están las mejores habilidades para una construcción de nivelación de Rogue, organizadas por el orden exacto en el que debes comprarlas, teniendo en cuenta que algunas habilidades requieren que asigne una cantidad de puntos de habilidad en el árbol para poder desbloquearlas. Como tal, necesitarás desbloquear nuevas habilidades antes de mejorar las existentes:

  1. Punción / Punción mejorada
  2. Cuchillas torcidas
  3. Punción fundamental
  4. Cuchillas giratorias mejoradas / Cuchillas giratorias mejoradas
  5. Estrellarse
  6. Paso sombra
  7. Cuchillas retorcidas (rango 2-4)
  8. Ocultación / Sigilo mejorado / Contrarrestar el sigilo
  9. Cuchillas retorcidas (rango 5)
  10. Paso de sombra mejorado
  11. Imbuición de las Sombras / Imbuición de las Sombras Mejorada / Imbuición de las Sombras Mixta
  12. Choque de sombras
  13. Consumir sombras (rango 1-3)
  14. Paso de sombra metódico
  15. Subidón de adrenalina
  16. Prisa (1-3)
  17. Conmoción cerebral
  18. Ataques con truco (rango 1-3)
  19. Conmoción cerebral (rango 2)
  20. Combate cuerpo a cuerpo
  21. Conmoción cerebral (rango 3)
  22. Paso Sutter (rango 1-3)
  23. Explotar (rango 1-3)
  24. Malicia (rango 1-3)
  25. Ágil (rango 1-3)
  26. Robusto (rango 1-3)
  27. Golpes desviadores (rango 1-3)
  28. Imbuimiento de precisión (rango 1-3)
  29. Impulso (rango 1-2)

La mejor configuración de especialización para nivelar

Una vez que desbloquees tu primera especialización en el nivel 15: Puntos combinados — Lo mantendrás durante todo el proceso de nivelación. La única excepción aquí es que, si sabes que te enfrentarás a un gran jefe, puedes cambiar a Vista interior para ayudar a aumentar su daño.

Los mejores aspectos legendarios para la construcción de nivel de pícaros

Cuando comiences con tu nuevo personaje por primera vez, primero completa estas tres mazmorras para recolectar sus Aspectos. Luego colóquelos en una pieza de equipo (idealmente joyas, cuando sea posible). Solo ten en cuenta que debes reemplazar estos Legendarios con nuevas versiones usando el sistema de impresión cada pocos niveles.

  • Aspecto de Bladedancer (Virgil de Jalal en Scosglen) — Twisting Blades orbita por un corto tiempo después de regresar a ti, causando entre el 10 y el 15% del daño de retorno de Twisting Blades por golpe. Según la distancia a la que regresaron las palas, el daño de la órbita aumenta hasta un 20-30% del daño de retorno.
  • Aspecto del maestro de filos (Mazmorra de Oldstones en Scosglen): las habilidades infligen un X% más de daño según el recurso principal cuando se lanzan y reciben el máximo beneficio mientras tienes el recurso principal completo.
  • Aspecto del expectante (Mazmorra subterránea en Scosglen): atacar enemigos con una habilidad básica aumenta el daño de tu próxima habilidad básica lanzada en un X% hasta un X%.

Construcción del final del juego de la temporada 2 de Rogue: Death Trap Rogue

Esta compilación se basa en la guía de finales del juego Death Trap Rogue de Wudijo en MaxRoll.gg, y es una guía general de finales capaz de encontrar el éxito en todas las actividades. Esta guía asume que tienes más del nivel 50, tienes acceso a los 58 puntos de habilidad y estás progresando en tus Paragon Boards. Si desea información más detallada sobre los afijos de elementos que desea buscar en su equipo o por qué estos poderes legendarios son excelentes para su construcción, consulte la guía original de MaxRoll.

Los mejores puntos de habilidad para la construcción del final del juego Death Trap

Esta construcción utiliza Cuchillas torcidas como su habilidad principal. Pero su habilidad más importante es Trampa de muerte. También utiliza Punción, Paso sombra, Imbución de venenoy Trampa de veneno.

Dado que necesitas los 58 puntos para esta construcción, el orden en el que selecciones estas habilidades no importa siempre y cuando tengas los puntos de requisito previo en los niveles anteriores del Árbol de habilidades. Así es como debes gastar tus puntos de habilidad para esta construcción:

  • Punción / Punción mejorada / Punción fundamental
  • Cuchillas retorcidas (rango 1-5) / Cuchillas retorcidas mejoradas / Cuchillas retorcidas mejoradas
  • Robusto (rango 1-3)
  • Golpes desviadores (rango 1-3)
  • Paso de las Sombras / Paso de las Sombras Mejorado / Paso de las Sombras Disciplinado
  • Dominio de armas (rango 1-3)
  • Ataques con trucos
  • Gambitos rápidos (rango 1-2)
  • Trampa de veneno / Trampa de veneno mejorada / Trampa de veneno contrarrestante
  • Explotar (rango 1-3)
  • Malicia (rango 1-3)
  • Imbuido de veneno (rango 1-5) / Imbuido de veneno mejorado / Imbuido de veneno combinado
  • Veneno mortal
  • Toxinas debilitantes (rango 1-3)
  • Trampa mortal / Trampa mortal principal / Trampa mortal suprema
  • Inervación
  • Segundo viento (rango 1-3)
  • Secuelas
  • Subidón de adrenalina
  • Prisa (rango 1-3)
  • Exposición

Especialización de pícaro para construir trampa mortal

Para esta construcción, querrás tomar el Puntos combinados Especialización pícaro.

Poderes vampíricos para la construcción de Rogue Death Trap

La temporada 2 agrega los nuevos poderes vampíricos, que te permiten colocar cinco habilidades adicionales en tu personaje para brindarte nuevos efectos. Hay 22 poderes vampíricos en total, y cada uno es independiente de la clase, lo que significa que no son exclusivos de ninguna clase en particular.

Wudijo recomienda estos cinco poderes vampíricos:

  • Toque maldito
  • Aprovecharse de los débiles
  • Voraz
  • salida de la luna
  • Eterno

Para insertar esos poderes necesitarás tener estos Pactos disponibles en tu armadura:

  • 11 Ferocidad
  • 6 Divinidad
  • 1 eternidad

Poderes legendarios y únicos para la construcción de Rogue Death Trap

Para que esta construcción funcione, necesitarás poderosos poderes legendarios y elementos únicos para aumentar tu construcción.

Wudijo recomienda estos artículos:

  • Timón: Miseria compartida (caída de mazmorra) o Poder (caída de mazmorra)
  • Pecho: Miseria compartida (caída de mazmorra) o Poder (caída de mazmorra)
  • Guantes: Edgemaster’s (caída de mazmorra) o Aceleración o Retribución (caída de mazmorra)
  • Pantalones: Cheat’s (caída de mazmorra) o Voluntad de Tibault (único)
  • Botas: Devastador
  • Arco: Bladedancer (caída de mazmorra)
  • Cuerpo a cuerpo 1: Edgemaster’s (caída de mazmorra) o Aceleración o Retribución (caída de mazmorra)
  • Cuerpo a cuerpo 2: Edgemaster’s (caída de mazmorra) o Aceleración o Retribución (caída de mazmorra)
  • Amuleto: Ghostwalker (caída de mazmorra)
  • Anillo 1: Ravenous (caída de mazmorra) o The Umbral (caída de mazmorra)
  • Anillo 2: Ravenous (caída de mazmorra) o The Umbral (caída de mazmorra)

Si desea profundizar en el meollo de las prioridades de las estadísticas, consulte la guía original de Wudijo.

Tableros Paragon para la construcción de Rogue Death Trap

El sistema del tablero Paragon es muy complejo y querrás emparejar cuidadosamente tus glifos con tableros específicos para tu clase:

  1. Tablero inicial/Glifo más cercano
  2. Emboscada mortal/Glifo de explotación
  3. Golpe bajo/Glifo de control
  4. Trucos del oficio/Glifo de emboscada
  5. Sin testigos/Glifo de césped

Debes nivelar tus glifos a 15 en este orden específico:

  1. Cerca
  2. Emboscada
  3. Control
  4. Césped
  5. Explotar

Puedes abrirte camino a tu manera a través de los tableros Paragon siguiendo estas pautas básicas. Sin embargo, para obtener mejores resultados, siga exactamente el camino de Wudijo.


Cómo hacer una gran construcción de Rogue

Un pícaro aparece junto a una descripción de la clase de pícaro en Diablo 4.

Los pícaros son los clásicos portadores de arco en Diablo 4. Pero también son mucho más que eso. En lugar de limitarse a lanzar flechas, también utilizan el sigilo, trampas y cuchillos. Esto los convierte en uno de Diablo 4de las clases más versátiles y también les ofrece varios caminos de compilación diferentes a seguir:

  • Impulso
  • Pelea confusa
  • Precisión
  • Vulnerable
  • Trampa

Pelea confusa-Las compilaciones específicas tienen algunas opciones. Pueden usar el Clave de impulso pasiva para infligir daño adicional y obtener efectos adicionales al apuñalar por la espalda a los enemigos o atacar a aquellos afectados por ciertos efectos de control de masas, como Stunned Dazed o Frozen. De manera similar, el Clave de combate cuerpo a cuerpo pasiva te otorga bonificaciones por usar ciertas habilidades en enemigos cercanos.

Para a distancia construye, Precisión es tu mejor apuesta. Dar un golpe crítico a un enemigo con habilidades de tirador aumenta drásticamente tus posibilidades de crítico con el tiempo.

Luego están los de Rogue. estado construye. El Victimizar clave pasiva causa golpes a enemigos vulnerables para crear una explosión. El Clave de exposición pasiva da una pequeña posibilidad de obtener grandes beneficios cuando el pícaro inflige daño con una trampa.

Lo importante que debes recordar al construir tu propia versión de Rogue es que la movilidad y la versatilidad son tus amigas. Los Pasivos Clave aquí no son identidades completas por sí mismas como lo son otras clases. En cambio, son bonificaciones enormes que pueden adaptarse a múltiples estilos de juego. Mientras creas tu Pícaro, determina qué habilidades quieres usar y qué especializaciones quieres usar primero, luego elige tu clave pasiva una vez que llegues al final.


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