Las mejores versiones iniciales de Armored Core 6: Fires of Rubicon

por admin

Cuando se trata de construir tu propio robot, Núcleo Blindado 6: Fuegos de Rubicón ofrece mucho espacio para la experimentación. El sistema de ensamblaje te permite elegir no solo las armas que estás usando sino también el generador que tiene tu mech. Cada pieza tiene su propio conjunto de atributos y combinarlos correctamente es fundamental para lograr la mejor construcción para tu estilo de juego.

Al comenzar el juego, no hay tantas opciones como te gustaría para crear el robot de tus sueños. Para hacerlo se necesita mucho dinero y, para ganar dinero, debes prosperar como mercenario.

Para acelerar el proceso para usted, hemos seleccionado el mejores construcciones tempranas Núcleo blindado 6 para que puedas correr y completar las misiones iniciales sin demasiados problemas y mientras no puedas comprar mejores piezas o armas. Mientras tanto, deberías considerar dedicar algo de tiempo a cultivar dinero.


La mejor construcción de rango medio

A construcción de rango medio es una opción sólida para ejecutar en las primeras misiones de Armored Core 6. Usarlo es una situación en la que todos ganan. Puedes causar daño constantemente desde una distancia segura, lo cual es una buena estrategia para emplear en la mayoría de los encuentros. La desventaja es que derrotar a ciertos enemigos, como el primer jefe importante al que te enfrentas, puede llevar más tiempo que con otras configuraciones.

Al ejecutar esta configuración, querrás presionar a los enemigos para que te den oportunidades para usar tu espada de pulso. Haz tu mejor esfuerzo para mantenerte a una buena distancia de los enemigos, ya que esta configuración no se centra en mejorar rápidamente los ataques.

Al comienzo del juego, unidades de tetrápodos Son los enemigos más desafiantes a los que te enfrentarás. Esta configuración funciona bastante bien contra ellos porque puedes mantener una buena distancia para evitar sus ataques y aún así golpearlos con fuerza con el rifle lineal y ambos lanzadores de misiles. Dependiendo de la situación, Es posible reemplazar la hoja de pulso con una bazuca.como el DF-BA-06 Xuan-GE.

Unidad

  • Unidad R-ARM: LR-036 CURTIS
  • Unidad L-BRAZO: HI-32: BU-TT/A
  • Unidad R-BACK: BML-G1/P20MLT-04
  • Unidad L-Back: Vvc-70VPM

Marco

  • Cabeza: HD-012 MELANDER C3
  • Centro: ORBITADOR CC-2000
  • Armaduras: NACHTREIHER/46E
  • Piernas: 2C-2000 ORUGA

Interno

  • Refuerzo: BST-G2/P04
  • FCS: FCS-G1/P01
  • Generador: DF-GN-02 LING-TAI

La mejor construcción de corto alcance

A medida que avances en la campaña y ganes más dinero además de nuevas piezas, esta otra build se convierte en una buena opción. La idea detrás de esta configuración es mantener a los enemigos presionados atacándolos constantemente a corta distancia.

Un robot de construcción azul de corto alcance se alza sobre un fondo gris en Armored Core 6.

Esta construcción está indicada después de familiarizarse más con el control de su robot. La ventaja de esta construcción es su capacidad. para esquivar la mayoría de los ataques con facilidad y Las maniobras aéreas se vuelven más constantes. ya que esta construcción no requerirá demasiada energía. Además de eso, tú también recuperar energía más rápido después de pasar un breve tiempo en el suelo.

Por otro lado, hay algunos aspectos de esta compilación que debes tener en cuenta. Esto es muy construcción blanda, lo que significa que no puedes soportar demasiado daño. Esto no es necesariamente bueno, porque debes acercarte a los enemigos para golpearlos con el doble MG-014.

Esta construcción es en realidad de Gran utilidad en un par de peleas contra jefes y contra enemigos normales.. No es imposible vencer a enemigos como las unidades de tetrápodos con esta configuración. Sin embargo, permanecer más cerca de ellos te convierte en un blanco fácil para sus ataques cuerpo a cuerpo.

Unidad

  • Unidad R-ARM: MG-014 LUDLOW
  • Unidad L-BRAZO: MG-014 LUDLOW
  • Unidad R-BACK: BML-G1/PO3VCT-08
  • Unidad L-Back: Vvc-70VPM

Marco

  • Cabeza: HD-012 MELANDER C3
  • Centro: Orbitador CC-2000
  • Brazos: NACHTREIHER/46E
  • Piernas: NACHTREIHER/42E

Interno

  • Refuerzo: ALULA/21E
  • FCS: FC-006 ABAD
  • Generador: VP-20S

Mejor construcción de tanque

Esta construcción requiere un poco más de inversión que las anteriores ya que algunas piezas son caras. Aun así, tiene la ventaja de soportando mucho daño y lleva más tiempo antes de tambalearse. Debido a su estructura robusta, esta construcción también le permite utilizar armas mas pesadas.

La mejor construcción de tanque azul para el juego inicial se encuentra sobre un fondo gris en Armored Core 6.

Las estructuras de tetrápodos son más pesadas que otras, pero este tipo específico de patas tiene la ventaja de permitiéndote flotar gastando menos energía que otras construcciones. Flotar te da una ventaja estratégica contra la mayoría de los enemigos regulares, ya que solo unos pocos pueden volar. Además de eso, te hace la vida más fácil cuando intentas atacar los puntos débiles de los enemigos. Utilice esta configuración en misiones en las que necesite abrirse camino a través de varios enemigos y con objetivos estacionarios, como cañones que protegen objetivos.

Las patas de tetrápodo funcionan muy bien con la artillería pesada porque elimina su retroceso. También te permiten disparar rifles lineales cargados mientras te mueves. Todas estas ventajas, sin embargo, no serán suficientes dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos. Las rápidas unidades Armored Core enemigas pueden impulsar a tu alrededor, lo que dificulta atacarlas con armas pesadas. Las peleas contra jefes que exigen respuestas rápidas también son difíciles de afrontar con esta configuración.

Unidad

  • Unidad R-ARM: MA-J-200 RANSETSU-RF
  • Unidad L-BRAZO: DR-BA-06 XUAN-GE
  • Unidad R-BACK: BML-G1/PO3VCT-08
  • Unidad L-Back: Vvc-70VPM

Marco

  • Cabeza: NACHTREIHER/44E
  • Centro: VP-40S
  • Brazos: VP-46S
  • Piernas: VP-424

Interno

  • Refuerzo: ALULA/21E
  • FCS: FCS-G2/P05
  • Generador: DF-GN-06 MING-TANG

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