En Ciberpunk 2077, hay pocos problemas que no se puedan resolver con una bala, una espada o una variación colorida de «F you». En Libertad fantasmala primera y única expansión del juego, el desarrollador CD Projekt Red lanza una bola curva al jugador en forma de una misión final opcional que canaliza la inspiración de uno de los mejores juegos de terror y supervivencia de la octava generación de consolas.
[Ed. note: Spoilers for the endings of Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.]
Después de terminar mi juego inicial de Cyberpunk 2077: Libertad fantasma, Inmediatamente inicié una de mis partidas guardadas anteriores en un esfuerzo por retroceder y ver qué otros finales tenía para ofrecer la expansión. Después de elegir ponerme del lado de Solomon Reed de Idris Elba durante la misión «Firestarter», me llevaron a una serie de misiones que me llevaron a escapar de las garras del señor de la guerra de Dogtown, Kurt Hansen, montar una emboscada coordinada contra un convoy de prisioneros MaxTac y descender al las entrañas de Night City para infiltrarse en una instalación secreta de investigación de Militech que se remonta a la era anterior a DataKrash.
Hasta ahora todo es normal; nada fuera de lo habitual para el mercenario más solicitado de Night City. Es durante la misión «Algo dañado» donde el juego toma un desvío pronunciado hacia el horror total, presentando un desafío que no se puede vencer de manera convencional. El adversario: el Cerebus MK-II, un terrorífico robot araña experimental resistente al daño balístico, la piratería rápida o las bromas ingeniosas. El Cerebus tiene predilección por entrar y salir ruidosamente de los conductos de aire mientras grita cosas vagas y amenazadoras, y agarra al jugador para mostrarle el final de sus muchos, muchos brazos perforadores.
Esencialmente, la misión se parece a uno de los muchos encuentros en el juego de terror de supervivencia de 2014 de Creative Assembly. Extranjero: Aislamientoexcepto que en lugar de ser perseguido por un xenomorfo que escupe ácido a través de una estación espacial retro-futurista abandonada, estás siendo perseguido por el equivalente ciberpunk de Choque del sistemaEs Shodan con un traje mecánico del infierno. Toda la situación se vuelve aún más aterradora por el hecho de que cuanto más se acerca el robot Cerberus a ti, más una cacofonía de estática aterciopelada se apodera de las esquinas del campo de visión del jugador, acompañada por una cola de sonido que solo podría describirse como un Partitura de terror fuera de lo común de Philip Glass.
La misión en su conjunto constituye una de las experiencias más estresantes y memorables, no sólo en Libertad fantasmapero en la totalidad de Ciberpunk 2077, lo que hace aún más extraordinario que los propios jugadores puedan perdérselo fácilmente. Los jugadores que han experimentado «Algo dañado» realmente se han embarcado en la misión, como señaló GamesRadar en un artículo reciente. Patrick Mills, diseñador de franquicias y tradiciones de CD Projekt Red, tuiteó: “Me encanta Alien Isolation y el estilo Frictional Games, pero me dan demasiado miedo. Así que decidí hacer uno”.
Yo diría que él y el resto del Libertad fantasma equipo triunfa. Además de ser una excelente expansión para Ciberpunk 2077CD Projekt Red logró colar una de las experiencias de terror en videojuegos más geniales del año.
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