¿Podemos estar de acuerdo con Skyward Sword Rocks ahora? Ciclo de Zelda explicado

por admin

Ser un La leyenda de Zelda simp puede ser una experiencia un poco tumultuosa. Por supuesto, los fanáticos han tenido que esperar casi seis años y contando para el tan esperado La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Pero frustraciones aún mayores surgen de zelda los fanáticos no saben realmente o incluso no entienden lo que quieren, y mucho menos lo que hace que cada entrada en la franquicia sea tan especial.

Nuevas entradas en el zelda La serie tiene una historia extraña de recibir los más altos elogios en el lanzamiento, obteniendo puntajes perfectos de los principales críticos y publicaciones de periodismo de juegos, solo para perder el favor de los fanáticos dentro de un año o incluso unos meses.

La tendencia de derribar una aventura centrada en Link de su pedestal no es poco común en otros fandoms, aunque si quieres ver qué la popularizó en la cultura de toma caliente que es hoy, puedes rastrear la historia hasta los artículos de opinión de YouTube que atacan clásicos que cambiaron la industria como Ocarina del tiempo. Pero, de nuevo, esto es más un catalizador que un incidente aislado. Wind Waker recibió una reacción violenta por ser demasiado alegre, princesa del Crepúsculo por ser demasiado oscuro, máscara de Majora por ser demasiado complicado, y Espada hacia el cielouno de los más fluctuantes en la opinión del fandom, por mimar a sus jugadores.

Llevando el manto del primero en la línea de tiempo a menudo confusa de la serie, Espada hacia el cielo ofreció una gran historia de origen lineal, llena de mazmorras y templos creativos, y el primer título importante de Nintendo que requería cortar un Wiimote en el aire como una mecánica central de control de movimiento.

Espada hacia el cielo obtuvo innumerables puntajes perfectos de toda la industria, pero una vez que se cayó el polvo de la pura épica del 25 aniversario, muchos comenzaron a gritar Espada hacia el cielo por tener innumerables grietas, y en solo unos meses, los jugadores habían cambiado de opinión. Esa gran historia ahora era demasiado lineal, los controles de movimiento eran ingeniosos y poco confiables, y esos acertijos no eran tan agradables con un compañero que interrumpía la acción con un consejo obvio en el mejor de los casos. E innumerables fanáticos de la serie lamentaron sus puntajes perfectos, enumerando sus avances artísticos, mecánicos o incluso de accesibilidad positiva como evidencia de la zelda la serie se estaba cayendo a pedazos.

Como cualquier base de fans, el zelda a la comunidad le encanta su propia parte del drama, discutiendo sobre las mejores, las peores o las entradas más subestimadas y sobrevaloradas. Y como muchas bases de fanáticos, esta discusión puede empañar las fortalezas y los éxitos de un juego, lo que explica cómo hubo tal ira vocal por Espada hacia el cieloun juego que, francamente, absolutamente bofetadas.

Ya sean las nuevas e innovadoras armas como el escarabajo volador o el látigo, el hermoso sombreado de acuarela de las celdas, el diseño de personajes estrafalario pero adorable o la capacidad del juego para crear una mazmorra acuática que, para variar, fue una de las mejores de toda la serie. Espada hacia el cielo estimula la mente en todos los ángulos con coloridos caprichos y creatividad. Pero también hay una sensación continua de desesperación premonitoria, con la relación de Zelda y Link siendo el factor impulsor para que el jugador avance en cada mazmorra y luche contra cada jefe como un medio para volver a conectar a la pareja destinada de la historia.

Una de las mayores quejas sobre Espada hacia el cielo Todavía tengo que mencionar es su motivo de repetición. Pero si bien es cierto que buscar elementos puede volverse tedioso en la tercera misión, volver a peleas como The Encarcelados no solo aumenta la sensación de que la oscuridad inevitablemente toma el control, sino que también brinda momentos para que nuestros héroes brillen contra esta misma oscuridad. Por más meme que se haya vuelto Groose en este punto, la tercera pelea de Encarcelados es tan poderosa porque es la conclusión de su arco redentor, mostrando cuidado, ingenio y, lo más importante, crecimiento.

reevaluar apreciar The Legend of Zelda: Skyward Sword como parte del ciclo de apreciación de los videojuegos, después de que terminen la exageración y la reacción violenta

De manera similar, mientras cada reino se vuelve a visitar tres veces, Espada hacia el cielo encuentra formas creativas de recontextualizar esas áreas. Al regresar a los reinos, puede encontrarlos inundados, tomados por bokoblins o el hogar de dragones ocultos. Otras veces, el juego se basará en el conocimiento que has aprendido allí para acelerarlos con éxito mientras navegas por los horribles y trepidantes desafíos de Silent Realm. Si bien hay repetición en estas visitas, todo está diseñado con la progresión en mente.

Hay muchas otras cosas para celebrar en Espada hacia el cielo. La ciudad central de Skyloft es vibrante y está llena de secretos, misiones secundarias y personajes divertidos. Las mazmorras como Ancient Cistern y The Sandship son algunas de las mejores de la serie. Diablos, incluso hay tantos pequeños detalles deliciosos que se destacan, como la forma en que la partitura se cuela en un trombón para representar a Groose durante hermosos arreglos orquestales. Son todas las excelentes características que estaban allí en el primer juego, pero toma tiempo y repeticiones para apreciarlas por completo.

Después de un relanzamiento de Nintendo Switch en HD, más fanáticos han recordado estos buenos tiempos con espada hacia el cielo, y destaca el ciclo de apreciación con zelda entradas de la serie. Con casi todas las entradas importantes, los fanáticos pueden configurar su reloj para que caiga de favoritismo a un amado resurgimiento años más tarde, y Espada hacia el cielo está en algún lugar en el extremo prometedor una vez más.

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Este es el mismo ciclo Wind Waker lidiado, primero enfrentando acusaciones por su infantilismo, solo para luego ser considerado como uno de los mejores de la serie. máscara de Majora pasó de ser visto como una secuela incómoda con una mecánica de tiempo extraña a ser entendido como el trabajo brillante y magistral de la ficción de los juegos. princesa del Crepúsculo, El despertar de Linke incluso Huellas espirituales han estado en medio de sus propios renacimientos o renacimientos en los últimos cinco años.

En todo caso, el zelda ciclo de apreciación difícilmente se sostiene solo como algo exclusivo de zelda aficionados. A los fanáticos les encantan las opiniones calientes, las opiniones controvertidas o alguna noticia u opinión emocionante para hacer que la espera entre juegos sea más llevadera. Y en ese proceso de espera, los fanáticos pierden la paciencia y recurren a los mismos medios que adoran como una especie de mecanismo de defensa.

«Oh, la secuela de la película que estoy esperando no puede ser tan buena si hubiera tantos agujeros en la cosa antes de que me gustara». O, «Ugh, no puedo creer que este nuevo y revolucionario juego no evoque exactamente los mismos sentimientos que mi yo de 10 años sintió sobre un juego muy diferente».

Ya sea que los fanáticos no puedan soportar vivir un minuto más hasta que salga esa nueva pieza o que un fanático no entendió palabra por palabra lo que anhelaban después de esperar tanto tiempo, no es hasta después de que nos retiramos de esa espera que realmente podemos apreciar un juego. por lo que realmente es. por suerte para zelda fanáticos, siempre que elijan un título anterior después de un tiempo fuera, es muy probable que encuentren muchas más razones para amar el juego que para criticarlo.

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