Por qué Animal Crossing es el Ghibli de los juegos secretos

por admin

Desde Dobutsu no Mori La serie Animal Crossing, que llegó suavemente al N64 en 2001, se ha convertido en la favorita de todo fanático de Nintendo que se precie para descansar y recuperarse. Desafortunadamente, los últimos años han sido difíciles para quienes aman a los animales más esponjosos de Nintendo. Aunque los juegos derivados como Diseñador de casa feliz y Campamento de bolsillo han logrado ayudarnos desde el lanzamiento de Nueva hoja En 2013, los fanáticos de Animal Crossing han esperado siete largos años por una verdadera secuela principal. Afortunadamente, esa espera casi ha terminado: solo faltan unos días (!) para la llegada de Nuevos horizontes en Cambiar.

Mientras tanto, hemos recurrido a nuestro amor por el cine para calmar esa picazón de Animal Crossing. Si la espera hasta el lanzamiento es demasiado para soportar, afortunadamente para ti, estos juegos son esencialmente el equivalente interactivo de las queridas películas de Studio Ghibli como Mi vecino Totoro y Solo ayer. Profundice un poco más y las similitudes en la estética y el tema revelan una maravillosa filosofía compartida entre los dos, así que siga leyendo para descubrir por qué debería ponerse cómodo, encender el televisor y disfrutar de la mejor opción después de administrar su propia aldea virtual. .

Una mirada natural


De entrada, se pueden establecer comparaciones obvias entre la estética frondosa de Ghibli y la Cruce de animales juegos. Aunque Gente de la ciudad en Wii introdujo una dimensión urbana completamente nueva en Animal Crossing y películas de Ghibli como Servicio de entrega de Kiki y Susurro del corazón tienen lugar bajo las brillantes luces de la ciudad, cada uno tiende a permanecer en el suave resplandor del campo.

Mientras que Ghibli tiende hacia una versión más vibrante del realismo en sus fondos pintados mate y diseños de criaturas, Animal Crossing concentra la naturaleza en diseños simples que conforman cada parte de su iconografía, incluida la hoja verde ligeramente mordisqueada que representa la franquicia.

Esta sensación de calma también se extiende a sus bandas sonoras, siendo ambas opciones populares para videos de YouTube de más de 3 horas diseñados para reproducirse en un ambiente relajado mientras se estudia, se toma una siesta o se escribe (es posible que hayamos escuchado uno al revisar este mismo artículo). ). Aterrizando en algún lugar entre cursi y rústico, es un estilo similar a un suéter acogedor y una taza de chocolate caliente, o ver caer los cerezos en flor en marzo.

Influencia cultural japonesa


Por supuesto, ambos también se establecieron y se siguen fabricando en Japón, lo que ha tenido un impacto notable en su imaginario y filosofía. Por un lado, ambos han utilizado de manera destacada criaturas japonesas como los tanukis (perros mapaches): la película Pom poko se basa enteramente en sus habilidades folclóricas, mientras que Tom Nook se ha convertido en uno de los residentes más conocidos de la ciudad de Animal Crossing.

Muchas de las festividades y eventos celebrados en la versión de GameCube de Animal Crossing están tomados directamente de la cultura japonesa: el festival de los cerezos en flor se corresponde con la caída de los pétalos de Sakura, mientras que los ejercicios matutinos durante todo el verano provienen de la tradición japonesa más reciente de la calistenia por radio.

Otros vínculos con la cultura japonesa, como el culto sintoísta a Kami, también están presentes en muchas películas de Ghibli: los espíritus que componen la casa de baños en Hecho desaparecer se basan en este concepto, al igual que los duendes de hollín que aparecen en Mi vecino Totoro y la Kodama de La princesa Mononoke. Aunque utilizan tradiciones similares y diferentes, tanto Animal Crossing como Studio Ghibli están inmersos en la misma orgullosa historia nacional y no temen expresarla ante una audiencia mundial.

El alegre día a día


Al igual que las IP como Valle stardew y Luna de cosechaAnimal Crossing se basa en las rutinas de la vida doméstica tanto en apariencia como en jugabilidad. Claro, puedes dedicar tus campanas ganadas con tanto esfuerzo a un propósito más grandioso, como una mejora de la casa o una nueva tienda, pero ¿por qué no aportar 200 para sentarte y tomar un café? ¿O ignorar por completo el sistema monetario y simplemente disfrutar comiendo un buen melocotón maduro?

Ninguna de estas acciones tendrá un impacto significativo o duradero en el juego, pero ese no es el punto: lo que importa es que, en este momento, estés en paz. Para mí, esto se siente exactamente como los momentos discretos y completamente innecesarios que aparecen en casi todas las películas de Studio Ghibli.

El ramen disfrutado en ponyo no es la clave para descubrir otro secreto de la película, y los Yamada pierden a su hija en el supermercado al comienzo de Mis vecinos los Yamada no inicia una gran misión de búsqueda y rescate. Como en la vida, se permite que las cosas sucedan sin un propósito, y si bien el género de los juegos de simulación en su conjunto puede tocar esto, Animal Crossing lo acepta de todo corazón.

Apuestas bajas


Como resultado de este enfoque en lo doméstico, Animal Crossing no es una serie con muerte permanente o un modo experto: lo que está en juego sigue siendo lo más bajo posible. Las cucarachas se pueden aplastar, una picadura de abeja se cura por el módico precio de 400 campanas y, con el tiempo, el Sr. Resetti siempre dejará de sermonearle sobre la importancia del ahorro.

Es posible que te sientas frustrado si Nook’s Cranny no tiene una pala al principio del juego, o si accidentalmente respondes a las preguntas de Harriet la caniche de una manera que te deja con ese extraño peinado de tres coletas, pero en última instancia, puedes esperar. Sal y vuelve a intentarlo mañana. Uno establece sus propios objetivos por el bien de su propia satisfacción, y esto se refleja en los bajos riesgos de muchas películas populares de Ghibli.

Mientras que algunos aumentan el peligro, como La princesa Mononoke y El castillo ambulante de Howl, la mayoría se contenta con centrarse en los resultados de los dramas personales, siendo el objetivo la satisfacción más que la supervivencia. Shizuku no está luchando contra dragones en Susurro del corazón; ella sólo está tratando de escribir una buena historia y seguir su pasión. Incluso el rescate de Chihiro de sus padres en Hecho desaparecer Parece tener más que ver con su maduración interna que con los obstáculos externos que enfrenta.

Ambientalismo


A lo largo de la serie, y quizás hasta un nuevo extremo con Nuevos horizontes, Animal Crossing ha sido una serie que entrelaza sutilmente temas proféticos de ambientalismo en todo lo que haces. Gran parte del éxito de tu ciudad se basa en tu capacidad para generar campanas de forma sostenible: conviertes un árbol en cuatro y vendes muebles que ya no necesitas a otros aldeanos.

Diezmar los recursos de la aldea (aunque esencialmente imposible en términos de fósiles y peces, quizás una parte más escapista de la serie) no te llevará muy lejos y no transformará tu ciudad en la hermosa utopía en la que es capaz de convertirse; en cambio, debes respetar el mundo que te rodea. Hayao Miyazaki, el director más conocido de Ghibli, es conocido por el ambientalismo explícito en sus películas.

Nausicaa del Valle del Vientouno de sus primeros largometrajes, trata sobre las consecuencias de la guerra nuclear y la destrucción humana en el medio ambiente, y Pom poko analiza los efectos de la modernización desde la perspectiva de las criaturas cuyo hogar destruye. En la mayoría de los juegos y películas populares, la emoción proviene de ver guerras violentas y edificios explotando; para Animal Crossing y Ghibli, la alegría radica en preservar la belleza de la naturaleza, no en destruirla.

Almas hermanadas

película de cruce de animales

Por supuesto, existen algunas diferencias superficiales entre los dos debido a sus diferentes medios: imágenes 2D frente a 3D, narrativa lineal frente a construir tu propia historia, películas independientes frente a narrativas y mecánicas recurrentes. Pero, en general, estas dos PI comparten un núcleo: uno que valora la compasión, el mundo natural y la belleza de lo cotidiano.

Ni No Kuni Puede que incluya arte de Studio Ghibli, y siempre puedes ver la extrañamente oscura película animada de Animal Crossing, pero honestamente, creo que a pesar de ser de dos compañías y creadores completamente diferentes, los juegos de Animal Crossing y las películas de Studio Ghibli tienen más en común que Incluso los respectivos estudios intentan hacer algo más allá de su medio habitual.

Entonces, para esperar el momento oportuno de aquí al 20 de marzo, mi recomendación es acurrucarse, Mi vecino Totoro, y relájese en un mundo que le parece maravillosamente familiar.

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