Han pasado casi 15 años desde el original. Espacio muerto salió. El nuevo Espacio muerto es un remake, pero está reconstruido desde cero. Si eres un veterano que regresa de la franquicia Dead Space, notarás muchos cambios menores y un par de cambios sustanciales.
Nuestra guía de los mayores cambios en Espacio muerto te preparará para regresar al USG Ishimura.
Gráficos actualizados a través del motor Frostbite
Obviamente, 15 años de mejoras y el Frostbite Engine de EA permiten muchas mejoras visuales. Todo, desde los modelos de personajes hasta el barco en sí, obtuvo un aspecto drásticamente actualizado.
La iluminación en el juego también recibió una revisión bastante grande. Es mucho más atmosférico (y espeluznante) ahora con iluminación volumétrica. En general, también hay menos luz para todos: las habitaciones enteras estarán casi completamente oscuras, lo que te obligará a confiar en la linterna de tu arma.
No más pantallas de carga
El paso al hardware actual también significa Espacio muerto puede deshacerse de las pantallas de carga. Eliminarlos hace que la historia (y la ansiedad) fluya mucho más suavemente.
Los personajes (y la caracterización) están más desarrollados.
El elenco de personajes que conoces y amas no ha cambiado, con una excepción. Hay un nuevo miembro en la tripulación del Kellion. Sin embargo, la mayoría de las veces solo se queda en el barco.
Gunnar wright del original Espacio muerto repitió su papel de Isaac para la nueva versión. La historia más grande está intacta y no hubo ediciones dramáticas en el guión, pero no es una nueva versión línea por línea.
Sin embargo, más específicamente, Isaac ya no es un protagonista casi silencioso, y se quita el casco con mucha más frecuencia. Ahora también tiene muchos más diálogos, lo que hace que su personaje esté mucho más en línea con Espacio muerto 2 y 3.
Nuevos planos y objetivos
También mencionamos esto en nuestra guía para principiantes, pero un rediseño desde cero significa que el exacto El diseño del Ishimura no es idéntico al original. No es nada tan grande como un piso completamente nuevo, pero más como zigs donde solía haber zags.
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Relacionado con eso, algunos objetivos son diferentes o modificados. Estos no cambian nada sobre el juego, en realidad, pero pueden ser suficientes para hacer que esos viejos tutoriales sean bastante confusos. Por ejemplo, el primer capítulo tiene a Isaac recuperando un tablero de datos. En el original, esto implicó agarrar una tarjeta de acceso de un cadáver. En la nueva versión, requiere que desvíes un disyuntor de las luces a la puerta (ver nuestra nota sobre la oscuridad arriba).
Las misiones secundarias existen ahora
Si bien la historia más grande no ha cambiado, se ha agregado una nueva capa de la narrativa en forma de misiones secundarias. Estas son tareas más pequeñas que te hacen explorar Ishimura y completar algunos de los detalles de construcción del mundo a través del juego (en lugar de solo registros de audio y texto).
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Las misiones secundarias aparecerán en su RIG HUD en la pestaña Misiones. Seleccionar uno y rastrearlo hará que su localizador lo guíe hasta allí.
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Hay un final alternativo
Podría decirse que el mayor cambio es la adición de un final alternativo a Espacio muerto. por el oficial Espacio muerto Cuenta de Twitter, este es un final de New Game +. Proporcionaremos detalles sobre cómo verlo en los próximos días.
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