En los 15 años desde Espacio muerto fue lanzado, se ha cimentado en mi cerebro como una obra maestra de terror de ciencia ficción. Su atmósfera inigualable, su combate visceral, con pies de plomo, y sus terrores cósmicos aún se mantienen, a través de recuerdos teñidos de rosa.
El nuevo Espacio muerto es fiel a esos recuerdos. Su mundo, la nave recolectora de planetas infestada de zombis espaciales llamada USG Ishimura, es un frío laberinto industrial iluminado por lámparas halógenas parpadeantes, donde todas las máquinas están averiadas o a punto de volar en pedazos. Sonidos metálicos, silbidos de vapor y gritos morbosos rebotan por sus pasillos. El Ishimura es un cementerio aterrador e inmersivo de un barco.
Esta nueva versión devuelve la vida al Ishimura de formas visualmente impresionantes. Sus cubiertas, cuartos y esclusas de aire se han reconstruido con minucioso detalle. Sin duda, es la estrella del remake del desarrollador Motive Studio, una nave más creíble y variada que la que se ve en el juego original. Pero es solo una parte de la reingeniería de Motive: se han repensado las armas, los personajes y la progresión, lo que ha dado como resultado la mejor versión posible del viaje de Isaac Clarke a través de un verdadero infierno y, con suerte, el renacimiento de una franquicia de juegos de terror que estalló. demasiado pronto.
La historia de Espacio muertofuertemente inspirado en películas de terror de ciencia ficción Extraterrestre, Horizonte de eventosy Brillo Solar, permanece mayormente sin cambios. Se envía un pequeño equipo empleado por Concordance Extraction Corporation para investigar por qué Ishimura se ha oscurecido, solo para encontrarlo en gran peligro. La nave ha sido invadida por criaturas aterradoras llamadas Necromorfos, y el equipo de rescate se separa rápidamente unos de otros. Como ingeniero Isaac Clarke, luchas para sobrevivir a la infestación de necromorfos mientras buscas un escape, y para la Dra. Nicole Brennan, el interés romántico separado de Isaac y el verdadero razón por la que firmó para la misión de Ishimura.
A pesar de su adhesión general a la trama original, Motive ha actualizado aspectos importantes de Espacio muertoestructura de . Por un lado, Isaac habla. Un protagonista silencioso en el juego original, ahora conversa con sus compañeros de barco y los pocos sobrevivientes a bordo del Ishimura. Su papel más prominente en el diálogo, combinado con registros de texto actualizados y grabaciones de audio, hace que la historia sea más elegante en general; introduce el tema de la trilogía del fanatismo religioso y el papel de los artefactos alienígenas, mucho antes y de una manera menos discordante. El impacto de esa tecnología alienígena en la psique de Isaac y sus aliados se desarrolla de formas nuevas y refrescantes, dando un nuevo peso a las relaciones de los personajes y sus muertes inevitables.
Gunnar Wright, la voz de Isaac Clarke en las secuelas de Dead Space, regresa para expresarlo aquí. Su nueva voz en off hace que Isaac no suene como un chico de los recados, sino como un ingeniero capaz que no se inquieta por la mierda que se va de lado cada 15 minutos. El resto del elenco está compuesto por nuevos actores que brindan actuaciones sólidas: Brigitte Kali Canales, en particular, aporta más matices a la especialista en informática (y frecuente asignadora de tareas) Kendra Daniels, y Faran Tahir (Hombre de Acero, Star Trek) gotea pura maldad como el Dr. Challus Mercer.
Isaac juega como lo hizo en el juego original: es un ingeniero de sistemas, no un soldado endurecido, y confía en lo que aparentemente son herramientas de construcción: cortadores láser, hojas de sierra, antorchas y campos de fuerza diseñados para trabajar en entornos de gravedad cero. para luchar contra los Necromorfos. Espacio muertoEl combate obtuvo elogios por cambiar los conceptos de los videojuegos al priorizar la eliminación de extremidades, no los disparos a la cabeza o al cuerpo, como la mejor manera de luchar contra los enemigos. Corta las piernas de un enemigo y lo reducirás. Amputarle los brazos y no tiene forma de luchar. ¿Cortarle la cabeza? Eso solo hará que se enoje más.
Lejos de sentirse como un truco anticuado, la amputación sigue siendo espeluznante, satisfactoria y táctica. Si dos o más Necromorfos se te echan encima, ¿cuál es tu plan? ¿Golpea a uno con un campo de estasis que ralentiza el movimiento, paraliza al otro para que tenga que arrastrarse hacia ti y luego dispara una hoja de sierra para cortarlos a ambos? Eso funcionará. ¿O deberías colocar una mina de proximidad y simplemente llevarlos a una trampa mortal? Al igual que el juego original, la nueva versión exige una reconsideración constante de su enfoque, con cambios continuos en el entorno de Ishimura y variaciones en las turbas de Necromorph.
El arsenal para todos los usuarios de Isaac ofrece muchas opciones, especialmente con nuevas características que hacen que cada herramienta sea más útil. Por ejemplo, el lanzallamas, que sirve bien a Isaac en momentos de mayor pánico, originalmente tenía un modo de fuego alternativo que lanzaba una bola de fuego explosiva. En la nueva versión, en cambio, construye una pared de fuego de dos metros de ancho: todo lo que pasa a través de ella se quema hasta quedar crujiente. El confiable rifle de pulso de disparo rápido también tiene un nuevo modo de disparo alternativo: una mina de proximidad que es fundamental cuando los necromorfos rodean a Isaac.
Las actualizaciones de armas como estas están dispersas por todo el juego, tanto como artículos coleccionables como compras en las estaciones de compras. Algunos están escondidos detrás de puertas cerradas con llave, y un nuevo sistema de autorización de seguridad escalonado le da al Espacio muerto rehacer una sensación más parecida a Metroid; hay que hacer un poco de retroceso a través de Ishimura, y una sensación de riesgo versus recompensa por hacerlo. ¿Vale la pena regresar a un área previamente inaccesible, cuando los Necromorfos tienen la costumbre de salir de las escotillas? ¡Quizás!
Motive también ha modernizado Espacio muerto con cambios en la calidad de vida que introdujeron sus secuelas. En el juego de 2008, Isaac saltó de un punto a otro magnetizado en entornos de gravedad cero. Sin embargo, ahora puede flotar y volar libremente. Los encuentros de gravedad cero se han rediseñado sumariamente, convirtiendo las batallas contra jefes y los rompecabezas tipo minijuego en situaciones tensas y al revés. Apropiadamente, estos momentos llenos de espectáculo pueden ser bastante desorientadores, incluso confusos, en consonancia con la inquietud de supervivencia y terror en otros lugares.
Motivo Espacio muerto El remake también está a la altura del impresionante trabajo de audio de su material original. Los sonidos del Ishimura están ricamente estratificados: el estruendo de la maquinaria y los gritos de otro mundo son un amplificador constante del miedo. También hay fintas de audio frecuentes y descargas genuinas; No tengo miedo de admitir que los trucos del desarrollador me asustaron varias veces, a pesar de estar atento en todo momento.
Más allá de las mejoras audiovisuales, Espacio muerto muestra que su desarrollador es muy consciente de su impacto en los juegos modernos, particularmente en el género de terror. El remake captura el alma de su tema en la línea de los remakes de Resident Evil de Capcom, ofreciendo un juego de terror para un jugador memorable y sustancioso que no se ve afectado por el modo multijugador o las microtransacciones añadidas.
Espacio muerto también está repleto de funciones de accesibilidad, que incluyen múltiples modos para daltónicos, opciones de entrada e incluso advertencias de contenido y una opción para ocultar escenas perturbadoras. Sí, este es un juego lleno de sangre y horror corporal visceral, pero los momentos de autolesión y violencia extrema pueden pasarse por alto, si así lo prefieres. El trabajo que Motive ha hecho para traer Espacio muerto back to life es emocionante no solo por la capacidad de jugar una versión idealizada de un juego clásico en nuevas plataformas, sino también por las bases prometedoras que establece para el futuro potencial de la franquicia.
Espacio muerto se lanzará el 27 de enero en PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X. El juego se revisó utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Electronic Arts. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
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