Reseña: Life in Reterra tiene una capa creativa de la que carecen otros juegos de mesa

por admin

Un buen juego de mesa tiene muchas capas. Las capas narrativas rodean y definen la historia del juego de mesa, mientras que las capas mecánicas gobiernan la acción momento a momento. Los juegos más complejos tienen una rica capa estratégica, en la que los jugadores intentan ser más astutos que los demás a lo largo de varios turnos o juegos. Siempre hay también una capa social, que puede ser tan simple como reunir a gente para jugar, o tan matizada como las habilidades de comunicación y negociación necesarias para sobresalir en un juego de mesa. Catán. Pero La vida en Reterraun nuevo juego de mesa diseñado por Eric M. Lang y Ken Gruhl con arte de Hugo Cuellar, tiene una capa que muchos otros juegos no tienen: una capa creativa. Eso lo convierte en uno de los títulos nuevos más interesantes del año.

La vida en Reterra El juego plantea un futuro lejano en el que la naturaleza ha recuperado los centros urbanos y las nociones del pasado de la humanidad solo existen como artefactos. Los jugadores tienen que reconstruir esas ciudades como mejor les parezca. El estilo artístico refleja bien esa idea, con mosaicos de colores brillantes llenos de diferentes biomas y alguna reliquia ocasional, como un teléfono inteligente. Los jugadores ganan puntos por organizar estos biomas en secciones contiguas, llenando la mesa frente a ellos con espacios verdes, desiertos y alegres lagos o arroyos.

Pero el terreno en sí es solo la primera capa del juego. A medida que los jugadores colocan esas piezas, deben considerar constantemente su orientación para crear los biomas más grandes y valiosos que puedan, pero también para crear los cimientos necesarios para colocar edificios con formas especiales en la parte superior. Y es en la colocación de estos edificios donde el juego comienza a mostrar su verdadero potencial.

Los edificios en La vida en Reterra Los edificios se organizan en tres conjuntos diferentes, cada uno más complejo que el anterior. En el «conjunto inicial» del juego, los jardines valen puntos adicionales, pero solo si tienes el segmento más grande de terreno contiguo en la mesa. Las escuelas valen puntos adicionales por cada tipo diferente de reliquia que tengas en el tablero, y así sucesivamente. Hay tres conjuntos en total, que presentan un total de 30 edificios diferentes dentro de la caja.

Más allá del kit de inicio, el manual para La vida en Reterra incluye solo cuatro «conjuntos de construcción seleccionados» más. El conjunto Vecinos hostiles es de confrontación, en el que los jugadores usan los edificios de maneras que impactan dramáticamente a los otros jugadores en la mesa. El conjunto Paz y tranquilidad tiene muy poca interacción entre los jugadores. Mientras tanto, el conjunto Concurso de popularidad se encuentra en algún punto intermedio. De esta manera, la capa mecánica del juego se puede cambiar a voluntad. Una vez que hayas avanzado lo suficiente en el manual, La vida en Reterra se convierte en una especie de plataforma, un sistema capaz de ofrecer diferentes juegos para diferentes públicos en diferentes momentos.

Y luego, en la página 14 del manual, La vida en Reterra Hace algo extraordinario: pide a los jugadores que diseñen sus propios conjuntos de edificios con los que jugar. “Mis conjuntos de edificios”, dice la página doble, que revela una hoja de trabajo en blanco con espacio para cuatro nuevas formas de jugar que los jugadores pueden crear por su cuenta.

Con esta última capa creativa, La vida en Reterra invita a los jugadores a convertirse en diseñadores. El manual, tan bien escrito como está, se desvanece en un segundo plano para convertirse en un mero punto de referencia. Las reglas están ahí para facilitar el juego, no para dictar cuál debería ser la naturaleza de ese juego. Al final, depende de cada individuo crear su propia diversión, reconstruyendo el juego para satisfacer sus necesidades al mismo tiempo que reconstruyen el terreno mismo. Es una decisión audaz, especialmente para un juego destinado a minoristas del mercado masivo.

Al mismo tiempo que Lang, Gruhl y la editorial Hasbro han traído su diseño abierto y de múltiples capas a los pasillos de juguetes de Target, también han optado por incorporar algunos de los acabados y detalles exclusivos de los juegos de mesa de alta gama. La vida en Reterra No es solo una caja barata de piezas de cartón y elementos de plástico. Las cartas son pesadas y tienen un bonito acabado de lino, los meeples de madera están serigrafiados, el elegante manual está cosido a mano y todos los componentes se almacenan en bandejas modulares de plástico con tapas transparentes. Al abrirlo, este juego parece y se siente como algo que recibirías por correo después de una exitosa campaña de Kickstarter.

Cuando entrevisté a Lang a principios de este año, él dijo: La vida en Reterra Un “juego de estilo de vida”. En aquel momento, pensé que se trataba de un juego que daría la bienvenida a los novatos al pasatiempo de los juegos de mesa y los animaría a convertir los juegos de mesa en parte de sus vidas. Pero lo cierto es más bien lo contrario. La vida en Reterra es un diseño increíblemente sólido y resistente que, como un juego de cartas coleccionables, se puede mezclar y remezclar para crear múltiples experiencias diferentes. También es un juego que respeta el tiempo del jugador y un producto físico diseñado para durar. Solo por esa razón, ha encontrado un lugar permanente en nuestro hogar, no en el armario ni en un estante, sino justo en el medio de la mesa de café.

Ahora, mezclado con todos los demás desechos urgentes de nuestra vida moderna (controles remotos y teléfonos inteligentes, lápices masticados, correo basura y tareas a medio terminar), está el nuevo juego de mesa favorito de nuestra familia. La vida en Reterra se ha convertido en algo a lo que volvemos semanalmente, e incluso cuando no estamos jugando, a veces simplemente soñamos despiertos con los conjuntos de construcción que podríamos crear para la próxima ronda.

La vida en Reterra No ha cambiado el estilo de vida de nuestra familia, pero ha logrado colarse en ella. Creo que también podría encontrar un lugar en tu hogar.

La vida en Reterra ya está disponible. El juego de mesa se analizó utilizando una copia minorista del libro físico proporcionado por Hasbro. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar Información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.


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