¿Cuántos espíritus crees que te rodean en este mismo momento? señores de los Caídos le presenta esta nueva y sombría curiosidad y luego le entrega la herramienta para saciarla. Una lámpara te permite echar un vistazo al reino de los muertos, llamado reino Umbral, en tiempo real durante tu cruzada. En un instante, la luz de la lámpara revela que un lago aparentemente inaccesible esconde un pozo hueco transitable, mientras pasillos inocuos se llenan de cadáveres flotantes. Sin embargo, por muy convincente que sea este uso de realidades duales, señores de los Caídos No puedo escapar del toque frío de una variedad de frustraciones de diseño y ritmo que plagan toda la experiencia.
señores de los Caídos, que no debe confundirse con su homónimo de 2014, es el intento del desarrollador Hexworks de forjarse una identidad en el género Soulsborne, después de tomar el proyecto de Deck13 y Defiant Studios. como el de este año Mentiras de Pel 2023 señores de los Caídos Se inspira en la era posterior de las obras de FromSoftware. Y a diferencia de su predecesor, ya no estás obligado a jugar como un compañero de gimnasio que se ha saltado el día de piernas toda su vida. Junto con un creador de personajes robusto, esta vez el movimiento se siente mucho más suelto y con mayor capacidad de respuesta.
A diferencia de Mentiras de Pel combate no gira principalmente en torno a paradas perfectas al estilo de Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Las paradas existen como mecánica, pero pierdes salud incluso cuando las realizas con éxito. Esta salud se puede recuperar si golpeas al enemigo mientras te mantienes fuera de peligro, al estilo transmitido por la sangre. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, descubrí que esta compensación me disuadió de intentar romper por completo la postura del enemigo. Afortunadamente, el juego ofrece suficiente variedad de armas, incluidos hechizos y una gran cantidad de opciones a distancia, como granadas elementales y ballestas, para adaptarse a diferentes estrategias y estilos de juego.
El mayor atractivo es la presencia del reino Umbral. Al principio, la lámpara parece casi efectista, su novedad gira en ser testigo de cuán diferentes son los ambientes en el inframundo. Tras unas pocas horas de juego, Umbral se vuelve fundamental en tu viaje. Las escaleras hechas de huesos y espinas cortadas que actúan como puentes suelen ser el único camino a seguir, pero no puedes usar estos caminos mientras todavía estás en la tierra de los vivos, lo que significa que tu personaje tiene que morir, ya sea voluntaria o involuntariamente. para poder seguir adelante.
Similar a Sekiro, obtienes una segunda vida cada vez que tu barra de salud se agota, pero en el proceso también eres llevado a Umbral. También puedes optar por activar esta transición manualmente usando tu linterna. Para cualquier método, los planes de escape son similares: descansar en la versión de hogueras del juego para regresar de entre los muertos, o usar cadáveres escasamente dispersos que se rompen con el uso. Si sobrevives al viaje, básicamente estarás recuperando esa vida perdida.
La mecánica adquiere una presencia más fuerte cuando te ves obligado a cambiar. Si bien puedes sostener la lámpara para caminar sobre un puente ya formado o atravesar una puerta, no es posible interactuar con el entorno. Algunos pasadizos requieren que manipules plataformas para crear un camino primero, lo que te impone el cambio de realidad. Otras veces, un enemigo te arrastrará a Umbral y logrará golpearte mientras iluminas el entorno, creando una sensación de urgencia. Cuanto más tiempo permanezcas en Umbral, más pavor sentirás. La presencia enemiga aumenta gradualmente, culminando con una poderosa parca (et tu, Persona?) que te persigue.
Al principio, estas escapadas espectrales resultaron estimulantes. Regresar al reino de los vivos justo antes de que una horda de cáscaras de no-muertos lograra agarrarme me recordó la emoción de llegar a una casa segura en Left 4 Dead por un rasguño. Irónicamente, sin embargo, estas escapadas revelaron una de señores de los CaídosLos defectos fundamentales de: una dependencia excesiva de grandes grupos enemigos que actúan como una rampa de dificultad poco profunda. La unión de fuerzas de ambos reinos a menudo daría como resultado una docena o más de enemigos a los que evitar a través de pasillos estrechos o pozos de muerte instantáneos. Cada vez que me atrevía a recorrer un área, la cantidad de mobs era tan abundante que la novedad inicial se convertía en una molestia que intentaba evitar a propósito.
Evitar a las turbas enemigas sacó a la luz más frustraciones. Los jefes son una presencia constante, a veces casi consecutiva, lo que resulta agotador, especialmente cuando algunos no ofrecen un gran desafío después de haber aprendido sus patrones. Además, varios de ellos se agregan a la lista de mobs regulares casi inmediatamente después. Por mucho que apoyo a los desarrolladores detrás de experiencias de esta escala reutilizando activos deliberadamente, los resultados aquí me hicieron explorar zonas con exactamente los mismos enemigos, una y otra vez, solo que en mayores cantidades. Los pocos momentos inteligentes que rompieron esta monotonía, ya sean encuentros destacados o algunos ataques sorpresa relacionados con Umbral, se repitieron sin sentido. No me llevó mucho tiempo preguntarme si el juego debería haberse reducido.
Después de 30 horas y contando, el mundo de señores de los Caídos es uno que he disfrutado visitar, pero que en última instancia temo habitar. Los elementos de calidad de vida, como la opción de crear sus propios puntos de control en áreas designadas, a menudo se ven amenazados por un punto de control real que se encuentra dos casas más tarde, después de haber agotado un recurso poco común. Las clases de magia, que se presentan como “avanzadas” en el creador de personajes, en realidad parecen integrales, con descripciones de elementos, armas y hechizos bastante poderosos que exigen un compromiso de estadísticas que los caballeros o arqueros simplemente no pueden permitirse. Cambiar sin problemas entre realidades, por impresionante que parezca en acción, no es nuevo. Ratchet & Clank: Rift Apart y La médium se jactó de su tecnología impulsada por SSD años antes, mientras que Legado de Kain: Soul Reaver Mostró ideas similares a Umbral con su Spectral Realm hace décadas.
señores de los CaídosEntonces, se enfrenta a un enigma peculiar. En su cruzada por innovar y destacarse de su predecesor de 2014, la experiencia se centra en la cantidad pura y en los intentos artificiales de atraparte para que te quedes más tiempo de lo esperado, ignorando los pilares del género, desde el ritmo cuidadosamente elaborado hasta el sentido metódico del desafío. Esta ignorancia está, a veces, respaldada por una identidad artística autorealizada, con vistas formidables y entornos opresivos que vale la pena presenciar. Pero en última instancia, mi curiosidad por el mundo de señores de los Caídos fue recibido con una moderación innecesaria en todo momento. Después de ver los fantasmas que rodean la experiencia, estoy desesperado por tener la oportunidad de desviar mi mirada de este reino.
señores de los Caídos se lanzará el 13 de octubre en PC con Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X. El juego se revisó en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Hexworks. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
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