Reseña: Star Trek: Recompensas infinitas, juegos de rol y repeticiones

por admin

Parece que Star Trek y los juegos de estrategia deberían ajustarse como un traje espacial ajustado de spandex. Si bien, en el pasado, los estudios de juegos intentaron aplicar la marca Star Trek a géneros de juegos más atractivos, como los shooters en primera persona o los simuladores de combate aéreo, esto a menudo se sintió como un intento sudoroso de hacer que Trek encajara en la definición de «cool» de quienes no son fanáticos. .” Afortunadamente, la suerte de Trek parece estar cambiando, ya que, por segunda vez este año, se aplicó a un juego que se ajusta a la marca y puede compararse con otros títulos de su género. Desarrollado por Nimble Giant Entertainment (el 2016 Maestros de Orión remake) y publicado por Paradox Interactive (Reyes cruzados, estelar), Star Trek: Infinito es un gran juego de estrategia 4X que comparte muchas cualidades con un buen episodio de Star Trek: es cerebral, accesible, a veces un poco torpe y, en general, pasa un buen rato.

Star Trek: Infinito te da acceso a los cuadrantes Alfa y Beta de la Vía Láctea, donde se desarrollan la mayoría de las historias de Star Trek. Allí, tomas el mando de una de las cuatro facciones más prominentes de la mitología y compites con las otras tres para convertirte en la fuerza dominante en el cosmos. El objetivo del juego es expandir tu imperio y absorber tantas civilizaciones más pequeñas de la región como sea posible a lo largo de tres siglos, pero cada facción lo hace en su propio modo único. La benévola Federación Unida de Planetas hace amigos al compartir la generosidad de su economía posterior a la escasez. El enigmático Imperio romulano utiliza el espionaje y el engaño político para establecer estados títeres, mientras que el Imperio Klingon prefiere el enfoque directo, abrumando a sus enemigos como una alegre tormenta de guerra. La Unión Cardassiana ocupa y esclaviza a sus vecinos en beneficio de su planeta natal, pobre en recursos. Más allá de sus formas específicas de conquista, cada facción enfrenta desafíos paralelos al explorar la frontera final, adquirir y administrar recursos y equilibrar las innumerables responsabilidades de mantener un gobierno galáctico masivo.

Veteranos del género de gran estrategia 4X (particularmente estelarantepasado directo de este juego) estará en casa jugando Infinito, enviando naves espaciales a través del mapa 2D para estudiar nuevos sistemas estelares y colonizar los planetas habitables que contienen. La victoria requiere moderar tu ambición y expandir tu imperio a un ritmo sostenible sin permitir que tus oponentes te superen. Los jugadores son guiados a través del proceso por un árbol de misiones específico de cada facción que los alienta a aprovechar las fortalezas de su imperio. La mayor ventaja de la Federación es que su capacidad para proporcionar comodidades casi infinitas significa que rara vez te preocupas por la estabilidad interna, por lo que puedes sentirte libre de comenzar a explorar mundos nuevos y extraños de inmediato. Por el contrario, el árbol de misiones cardassiano te da una cuota de cuántos campos de trabajos forzados deberías construir para satisfacer tus demandas materiales, sugiriendo que comiences a construir centros de reeducación para mantener a la población dedicada al estado. Completar desafíos en el árbol de misiones te otorga bonificaciones que te mantendrán competitivo mientras las otras tres potencias principales crean sus propios rincones en el mapa.

Eso no quiere decir eso Star Trek: Infinito mantiene al jugador totalmente sobre rieles. Hacer un juego de roles con tu facción para que coincida con su modus operandi de los programas de televisión te dará resultados confiables, pero no hay nada que te impida desviarte del canon. Cada árbol de misiones tiene un camino específicamente divergente que puedes seguir, como acelerar la reunificación pacífica de los pueblos romulano y vulcano o permitir que la Federación se convierta en un estado policial fascista, pero también puedes ignorar el árbol por completo y experimentar con tu propio camino. propias historias. Cada facción tiene rasgos y capacidades únicos que hacen imposible imitar perfectamente el estilo de juego de otra, pero hay mucho margen de maniobra si te apetece crear nuevos obstáculos en partidas repetidas. El camino canónico, sin embargo, ofrece la menor resistencia y el camino más rápido hacia la victoria.

Comencé mi aventura, como imagino que lo harán la mayoría de los jugadores, con la campaña de la Federación, que tiene las características y ventajas más específicas de cada facción y la curva de dificultad más amigable. La Federación se beneficia al comenzar con cuatro mundos fundadores estables y un suministro abundante de Energía, que es la moneda principal del juego. Hay múltiples potencias menores en los alrededores a las que se puede persuadir fácilmente para que se unan a sus filas, lo que les otorgará mundos desarrollados y flotas estelares adicionales tras su admisión en la Federación. El desafío para la Federación es reforzar tu flota militar en proporción al tamaño de tu territorio, al menos hasta que puedas acumular tanta riqueza que tus oponentes no puedan esperar dominarte. En la dificultad predeterminada de «Ensign», me hice demasiado grande para fallar siglos antes de lo previsto, pero incluso en «Commodore», el cuarto de seis niveles de dificultad contra oponentes de IA, pude lograr una victoria mucho antes del comienzo de El final oficial.

Una pantalla de selección de

Los tres imperios alienígenas jugables son cada uno más desafiante de diferentes maneras, acorde con su disposición en el canon. Los klingon sólo pueden expandir su territorio por la fuerza, pero sus buques de guerra son baratos y el Imperio recibe un beneficio cultural cada vez que uno de sus propios barcos es destruido en batalla. La campaña romulana tiene una crisis adicional que manejar, ya que su sistema estelar local será destruido por una supernova en una cuarta parte del juego, pero tienen la capacidad de seducir a potencias menores para que se conviertan en estados títeres que les proporcionen recursos hasta que puedan. Estamos listos para ser totalmente asimilados. El mundo natal de los cardassianos opera con un déficit, pero también comienzan el juego con una potencia menor ocupada (Bajor, por supuesto) y la capacidad de trabajar literalmente hasta la muerte de trabajadores no cardassianos para maximizar la producción de recursos. (El jugador recibe informes anuales de mortalidad de sus campos de trabajo). Puede llevar tiempo adaptarse a las desagradables formas en que estos imperios explotan sus ventajas (¿mencioné los informes de mortalidad de los campos de trabajo?), pero ciertamente diferencian la jugabilidad entre campañas.

Los jugadores enfrentan una variedad de crisis, anomalías y dilemas a lo largo de la campaña, presentados en forma de tarjetas de historia de dos o tres párrafos y una variedad de opciones para hacer avanzar la historia. Algunas de estas historias se basan directamente en episodios de La próxima generación, mientras que otros son originales del juego. Todos están escritos en un estilo de prosa que es más frívolo de lo que cabría esperar de Trek, aunque en línea con el estilo del texto de estelar o un juego de estrategia de mesa. Lo impresionante de la configuración de estos escenarios de historia es cómo, a pesar de que sus costos y recompensas eran los mismos en todas las campañas, descubrí que las necesidades materiales de cualquier imperio con el que jugaba casi siempre me guiaban a tomar el tipo de decisiones que mi facción probablemente tomaría. hacer en el programa. Elegir la opción más humana o diplomática siempre fue práctico para la Federación, pero a menudo no era asequible para los klingon o los cardassianos. Se siente apropiado para el espíritu de Trek que los poderes más brutales de la galaxia tomen decisiones dudosas o crueles, no porque sean «malvados», sino porque allí es donde los llevan sus circunstancias. Interrumpir eso es posible, pero requiere mucho más trabajo.

El elemento de juego más decepcionante del juego son los Borg, que se incluyen como una facción no jugadora que invade tu espacio de forma intermitente. Los Borg se posicionan como la principal amenaza constante del juego, independientemente de la facción con la que juegues, pero en la configuración predeterminada, es poco más que una molestia. (Afortunadamente, tienen su propio control deslizante de dificultad dedicado durante la configuración del juego). Por el contrario, los piratas nausicaanos son el problema mucho mayor, ya que atacan con mayor frecuencia y con mayor fuerza, pero sin la correspondiente importancia en la historia.

Aparece una tarjeta de historia llamada

Infinito También tiene algunos problemas con la interfaz de usuario que se vuelven más frustrantes cuanto más te adentras en el juego. Si bien es fácil mover la cámara directamente a la ubicación de cualquier planeta o nave espacial que controles, no ocurre lo mismo con las ubicaciones de las misiones, que incluso podrían estar en lugares que aún no has explorado. La función de búsqueda del juego te llevará a cualquier sistema estelar, pero no todas las descripciones de las misiones especifican dónde tiene lugar, lo que requiere que te desplaces por un mapa galáctico en constante expansión en busca de un indicador intermitente amarillo. Los diseñadores también han hecho claramente un esfuerzo notable para aportar el auténtico sabor de Trek al juego (incluso incluyendo una pista de audio completa en idioma klingon en la Edición Deluxe), pero eso significa que es aún más discordante cada vez que me encuentro con terminología que se ha retenido. de estelara partir del cual Infinito ramificado al inicio del desarrollo. (Nunca se han utilizado los términos “voidcraft” o “highway node” en el canon de Trek, aunque sí existen equivalentes específicos de la franquicia).

Estas críticas son en su mayoría objeciones. Como ocurre con cualquier juego 4X, lo más divertido Star Trek: Infinito Es el desafío de ver cuántos platos puedes seguir girando. Un siglo después de la línea de tiempo del juego (o unas pocas horas en tiempo real), gestionarás la población y la producción de una docena de mundos coloniales, flotas estelares civiles y militares en expansión, fuerzas terrestres, una red de espías, tres corrientes de proyectos de investigación, y tus relaciones con múltiples facciones amigas y hostiles. Algunas de estas actividades se pueden automatizar selectivamente, lo que le permitirá concentrarse en las que más disfruta. La capacidad de controlar el paso del tiempo significa que puedes ser tan granular como quieras, microgestionar al contenido de tu corazón o avanzar a toda velocidad y apagar incendios a medida que estallan. Star Trek: InfinitoLa flexibilidad explica gran parte de su atractivo de repetición, al igual que la presunción de que, como juego de Paradox, seguramente habrá expansiones oficiales y modificaciones comunitarias pulidas. Después de todo, todavía queda media galaxia por explorar.

Star Trek: Infinito se lanzó el 12 de octubre en PC Mac y Windows. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Paradox Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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