Revisión de Dune: Spice Wars: un diamante en bruto

por admin

Frank Herbert Duna ocupa un lugar especial en la comunidad de jugadores, proporcionando la base para uno de los primeros títulos de estrategia en tiempo real real, Duna 2: La construcción de una dinastía. Shiro Games pisa terreno sagrado con su último título, Duna: Guerras de especias, y el estudio parece saberlo. La reciente versión 1.0 del juego todavía tiene algunos puntos débiles después de un año de acceso anticipado, pero está claro que Guerras de especias se desarrolló con una clara pasión y comprensión de la tarea.

Duna: Guerras de especias es un juego 4X, jugado completamente en tiempo real, con el telón de fondo de la novela de Herbert. Si bien el juego claramente utiliza títulos 4X establecidos como Civilización 6 como marco, masajeando esa misma fórmula en un RTS aromatizado con el Duna universo da Guerras de especias un borde.

En el lanzamiento, Guerras de especias presenta las facciones Atreides, Harkonnen y Fremen, además de Smugglers, House Corrino y House Ecaz. Cada facción opera con los mismos principios básicos, pero tiene algunas particularidades únicas que les confieren un estilo de juego específico. Por ejemplo, si bien la Casa Atreides no puede saquear asentamientos, puede anexarlos pacíficamente, lo cual es más caro pero genera bonificaciones a largo plazo. Los Fremen, por otro lado, no están sujetos a las mismas penas por no pagar el siempre presente impuesto a las especias del Emperador.

Una captura de pantalla de la pantalla de selección de facción en Dune: Spice Wars

El modo de juego estándar, Batalla por Arrakis, se complementa con el prolongado Kanly Duel para dos jugadores y la más larga Campaña de Conquista. La jugabilidad resultará lo suficientemente familiar para los jugadores experimentados del género 4X, pero también hay una serie de útiles información sobre herramientas y tutoriales para informarle sobre los conceptos básicos.

Cada mapa generado procedimentalmente se compone de regiones controladas por un único asentamiento (piense en ciudades-estado de civilización 6). Estos pueden anexarse, convirtiéndolos en extensiones de su régimen, o saquearse para obtener una rápida inyección de efectivo. Cada asentamiento también tiene rasgos asignados aleatoriamente que pueden influir en cómo especializas su infraestructura.

Una captura de pantalla de la base principal Fremen en Dune Spice Wars

El duro entorno de Dune también influye en tu estrategia: las unidades se deterioran cuando están fuera de tu territorio durante demasiado tiempo, lo que tiene el efecto adicional de frenar las acometidas como estrategia viable. La aparición aleatoria de tormentas de arena y gusanos de arena también puede cerrar eficazmente las operaciones en grandes áreas del mapa.

Expandir, conquistar e investigar todo en tiempo real puede parecer abrumador, pero la acción en el mapa ocurre a un ritmo pausado y puedes pausarla en cualquier momento. Sin embargo, las cosas aún pueden volverse caóticas ocasionalmente, generalmente cuando intentas librar guerras en múltiples frentes.

Una captura de pantalla de la descripción general del mapa en Dune: Spice Wars

El combate minuto a minuto en Guerras de especias Es útil pero carece de precisión. Tus unidades a distancia tienen la mala costumbre de participar en combates cuerpo a cuerpo, mientras que tus unidades cuerpo a cuerpo perseguirán al enemigo hasta su propio territorio desde una posición defensiva. Más allá de la ineptitud ocasional de tus unidades, lo que es aún más frustrante es tratar de descubrir por qué has perdido. Se le proporcionan estadísticas de todas sus unidades, pero estos números carecen de transparencia y contexto. A diferencia de un juego de Civ, que proporciona una comparación detallada y un desglose de las matemáticas involucradas, no puedo decirte por qué es bueno tener una unidad con más armadura, o qué efecto tiene la velocidad de disparo en el resultado de un enfrentamiento.

Una captura de pantalla del combate en Dune: Spice Wars

Si bien el combate marcial es un poco olvidable, Shiro Games ha hecho un gran trabajo convirtiendo el espionaje y las reuniones de políticas, los elementos que normalmente ignoraría en un juego de Civ, en metajuegos atractivos dentro de sí mismos. Esto realmente hace que sea un juego de Guerras de especias Se siente como una guerra de asesinos, donde contar con los agentes adecuados y obtener la boleta correcta puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Una captura de pantalla de Dune: Spice Wars que muestra la pantalla de votación del consejo de Landsraad.

Estéticamente, Guerras de especias Se ve genial, aprovechando temas visuales inspirados en la reciente adaptación de Denis Villeneuve, y la banda sonora se siente como una combinación de la maravillosa banda sonora de la película de 1984 combinada con los himnos de rock de suspenso de los títulos originales de estrategia en tiempo real de Westwood Studios. Desafortunadamente, el trabajo de voz carece de la misma distinción, y los reconocimientos de unidad, en particular, varían en calidad desde pasable hasta cómico.

Una captura de pantalla de la base principal de la facción Smuggler por la noche en Dune: Spice Wars

En su estado actual, Duna: Guerras de especias Es novedoso y entretenido, aunque del todo imperfecto. Si bien la jugabilidad principal no superará las expectativas de nadie sobre los géneros 4X o RTS, Guerras de especias Clava absolutamente la sensación y la estética de la guerra abierta sobre las arenas de Dune. Al igual que Paul Atreides, este juego no salió de la cama listo para derribar un imperio, pero si Shiro Games continúa apoyándolo Guerras de especias con el mismo nivel de dedicación que hemos visto durante el acceso temprano, tiene el potencial de alcanzar la grandeza.

La versión 1.0 de Dune: Spice Wars se lanzó el 14 de septiembre para PC con Windows. El lanzamiento final del juego se revisó utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Funcom. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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