Revisión de Endless Dungeon: roguelike, defensa de torres y misiones de escolta

por admin

Todos recordamos aquella misión de escolta que nos hizo querer arrancarnos los pelos. Tal vez el objetivo era demasiado lento, no lograba defenderse o se atascaba en la geometría y comenzaba a chocar contra las paredes (aquí te estamos mirando, Max Payne 2). Hay excepciones a la regla: sostener la mano de Yorda ico y llevar a todos a una habitación segura en Quedan 4 muertos 2por ejemplo, pero en términos generales, he aprendido a temer la apariencia de una misión de escolta, para que no arruine el brillo de un juego que de otro modo sería brillante.

Mazmorra sin fin Es una gran misión de escolta. Una quimera ambiciosa de sensibilidades de defensa de torres, roguelike y twin-stick, Mazmorra sin fin te hace naufragar en una estación espacial solitaria en medio de un cementerio estelar. Para llegar al núcleo y escapar, tú (y hasta otros dos amigos en modo cooperativo, o dos compañeros de IA cuando estés solo) debes elegir un héroe y guiar tu Crystal Bot entre zonas de seguridad fugaz. Mientras tanto, oleadas de enemigos aparecen de forma intermitente a medida que recorre los pisos, lo que le obliga a construir cuidadosos conglomerados de torretas para sofocar a la mafia. Mantener la barra de salud del Crystal Bot es primordial, ya que la máquina con patas de cangrejo es el único medio para abrir las salidas que te llevarán más profundamente a los traicioneros entumecimientos de la estación. Si suena boom, volverás al salón, que actúa como un infierno– como un centro entre carreras donde puedes charlar y comprar mejoras con tus ganancias.

El Crystal Bot tiene todas las características de una escolta molesta: es tremendamente lento y extremadamente vulnerable (menos aún con las actualizaciones a mitad del juego), pero Mazmorra sin fin hace que el proceso de defenderlo sea cerebral. Se logra un circuito de retroalimentación gratificante al oscurecer la óptica sucia de una misión de escolta en sistemas en capas del valor de una cebolla. Para empezar, tenemos que hablar de puertas. Predominantemente, a los juegos centrados en la acción les gusta ponerte en ventaja, por lo que no piensas mucho en las implicaciones estratégicas de abrir una puerta. Son solo un montón de polígonos entre tú y el siguiente grupo de enemigos. Pero en Mazmorra sin finabrir puertas se convierte en una consideración que acaricia la barbilla y, eventualmente, en una forma de arte.

Tus recorridos por la estación están dominados por la disponibilidad de tres recursos: alimentos, industria y ciencia. En las terminales contextuales, el bien te permite mejorar las habilidades de tu héroe, la ciencia te permite investigar más torretas y la industria se debita cuando construyes una torreta. Obtienes estos recursos abriendo puertas mientras buscas la salida, lo que, por poder, determina la dificultad del camino que tu Crystal Bot deberá tomar. Y eso sin considerar ninguna distracción, como tentadores cristales mejorados o “cuartos oscuros” anti-torreta. Cuando comencé a jugar, era optimista y mi memoria muscular de roguelike me decía que abriera todas las puertas, ya que me daba más scratch para jugar. Pero cuando comencé a defender mi robot en la salida del piso, me asediaron desde todos los ángulos y mi carrera se deshizo rápidamente.

Una puerta puede llevarte a un cofre, un vendedor o una terminal de actualización importante, pero también puede llevarte a un generador de monstruos, y eso no puedes deshacerlo. Elige las puertas equivocadas para abrir y terminarás con un callejón sin salida con una sala de generación al final, una pista inútil para que las hordas carguen. O peor aún, una puerta trasera que flanquea tu caja de muerte de defensa de la torre dandori y hace gemir a tus compañeros cooperativos. Pero elige el conjunto de puertas correcto y te sentirás como un genio, con tus enemigos canalizados hacia una trampa de torreta interminable de caos de golpes críticos. Esto crea una atmósfera emocionante y escalofriante que recuerda a Resident Evil cuando giras la proverbial manija. Mazmorra sin fin.

Las ranuras de los generadores repartidas por el suelo actúan como un contrapeso diabólico a este sistema. Construya uno y mejorará la ingesta de recursos elegidos al abrir puertas. Pero a su vez, has creado un compromiso geográfico peligroso: los enemigos apuntarán a los generadores además del Crystal Bot, por lo que tendrás que defenderlos si quieres tener abundante dinero. Mazmorra sin finEl tango de diseño del juego psicológico es alucinante pero está bien ejecutado y exige mucha comunicación multijugador.

Un jugador selecciona a Blaze, Cartie y Fassie para formar un trío en Endless Dungeon.

Los enemigos a los que te enfrentas también tienen sus propias consideraciones, gracias a las fortalezas y debilidades elementales. Algunos son invisibles y requieren torretas y armas enfocadas para exponerse, mientras que otros te ralentizan o te obligan a romper filas y colocarte detrás de su cráneo protector para infligir daño. Puedes llegar fácilmente a una posición en la que no has investigado suficientes torretas para enfrentarte a múltiples tipos de enemigos y solo te salva tu astucia, lo que conduce a algunas historias de supervivencia convincentes dirigidas por los jugadores.

El ojo para los detalles de Amplitude Studios se extiende a Mazmorra sin finLos protagonistas del “héroe shooter”. Cada uno cuenta con una habilidad pasiva, activa y definitiva, un par de pistolas de apuntar y disparar y un empujón para despejar la multitud. Fassie es un mixólogo bigotudo con una estadística única de «picante» que determina el beneficio de las ventajas que lanza a los aliados. Bunker, mi favorito personal, es un robot escocés con escudo que puede bloquear puertas con una habilidad definitiva que induce invulnerabilidad. Naturalmente, la interacción funciona mucho mejor en modo cooperativo que en solitario, donde gestionar a tus compañeros oscila entre un piloto automático afable y una tarea frustrante.

Todos los héroes son apostadores en el salón antes mencionado, y gradualmente los convencerás de que se unan a tus aventuras explorando los distritos que preceden al núcleo de la estación. Mazmorra sin fin hace trucos similares a Riesgo de lluvia 2 con su metajuego, que te pide que completes misiones narrativas adyacentes a mitad de camino para abrir espacios de actualización y animar las historias de fondo de los héroes, incluso si no son tan interesantes.

Un jugador elige entre varias variantes nuevas de torreta en una terminal de investigación en Endless Dungeon

Sin embargo, los diseños de personajes son consistentemente suaves, con animaciones intrincadas que sirven un estilo artístico cyberpunk Hellboy que se ve mejor en movimiento que en animaciones y menús. Disfruté particularmente el efecto de semitono que mis pistolas ardientes disparaban mientras repelía oleadas de arañas pegajosas en los mismos pasillos de la estación. Agradecidamente, Mazmorra sin finLos distritos procesales ofrecen algunas vistas en perspectiva bienvenidas para romper con el monótono carbono, con pisos de metal expuestos que dan paso a exuberantes biomas y cascadas fuera de su alcance.

Hay muchas ideas inteligentes, hasta la forma cinética de golpear las torretas para curarlas y mejorarlas, haciendo eco Equipo Fortaleza 2El ingeniero o supervisión 2Es Torbjörn. Me gusta como Mazmorra sin fin También remezcla la batalla del jefe roguelike, con «Bug Momma» que solo aparece en conjunto con oleadas enemigas que ocurren aleatoriamente, lo que te obliga a entrar en un flujo y reflujo agresivo para derribarlo. El problema es que una vez que has descubierto cómo vencer a un jefe, no es muy divertido repetirlo, y esto es una especie de problema existencial para Mazmorra sin fin: Simplemente no parece tan interminable en este momento.

Un jugador selecciona qué torreta construir en un módulo en Endless Dungeon, ya sea un lanzallamas o una bola Tesla.

Las ejecuciones son generosas y los criterios son flojos, lo que afecta el ritmo tan importante de la progresión del roguelike. Puedes acumular todos los distritos y héroes rápidamente, equipando a tu personaje favorito y obteniendo las mejoras permanentes, algo triviales, del salón con una velocidad similar. No hay un gran árbol de habilidades en el que profundizar más adelante, y las mejoras de las ranuras de armas y chips no son lo suficientemente significativas como para crear configuraciones variadas.

Entonces, por muy buena que sea la mazmorra de momento a momento, los distintos pisos por los que luchas se vuelven familiares una vez que te quedas sin misiones secundarias interesantes en las que concentrarte. Si no te gustan los coleccionables basados ​​en la historia o un puñado de cosméticos, es difícil convencerte de seguir adelante. Puedes hacer que tus carreras sean más difíciles con bebidas que mejoran la dificultad y producen desventajas palpables, pero esto no soluciona el problema por completo.

Por todo lo que hace para rehabilitar la imagen de las misiones de escolta, esto es lo que vale Mazmorra sin finn volver de ser un gran roguelike. Al mezclar con tacto tantos géneros, parece haberse olvidado de la necesidad de captar la atención a largo plazo.

Mazmorra sin fin se lanzó el 19 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Sega. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Síguenos en YouTube: @PCenterES

También le puede interesar

Deja un comentario

Por favor, permite que se muestren anuncios en nuestro sitio web

Parece que estás usando un bloqueador de anuncios. Dependemos de la publicidad para financiar nuestro sitio web.