Revisión de Mario vs.Donkey Kong: Nintendo rehizo el juego equivocado

por admin

Hemos llegado a esa etapa en el ciclo de vida del Switch en la que Nintendo (nunca reacia a saquear su catálogo anterior en busca de material en primera instancia) está sacando generosamente títulos antiguos de las estanterías para rehacer y completar el calendario de lanzamientos de la vieja máquina, mientras que su núcleo Es de suponer que los equipos de desarrollo se centran en el software para el sucesor de la consola híbrida.

A raíz del año pasado Película de Super Mario Bros., Mario ha sido un foco particular del departamento de recuperación de juegos antiguos de Nintendo. A finales de 2023 se produjo una nueva versión de Super Mario RPGmientras que este año traerá una nueva versión de Paper Mario: La puerta de los mil años. Intercalado entre estos dos tenemos algo un poco más esotérico: Mario contra Donkey Konguna nueva versión del compacto juego de plataformas y rompecabezas de 2004 para Game Boy Advance.

Mario contra Donkey Kong pertenece a un curioso linaje de plataformas de Mario, casi una historia alternativa de cómo se verían los juegos si el revolucionario de 1985 Super Mario Bros. nunca había sucedido. En estos juegos, el original. Donkey Kong El juego de arcade es el modelo: Mario tiene un conjunto de movimientos limitado y mucho menos impulso, y corre de un lado a otro en niveles ajustados de una sola pantalla que están repletos de acertijos y desafíos complicados. Después Mario contra Donkey Kongla serie volvió a transformarse en otra cosa, una especie de juego de plataformas automático para las consolas DS en el que el jugador controlaba con el lápiz los juguetes mecánicos de Mario llamados “Minis”.

Mario contra Donkey Kong Es donde esos Minis hicieron su debut. La presunción es que Kong, de humor problemático, asaltó una fábrica de juguetes de Mario y robó un saco lleno de lindos plomeros mecánicos. En cada conjunto temático de niveles, Mario debe rescatar seis de los juguetes individualmente, luego conducirlos, al estilo flautista, de regreso a un baúl de juguetes, antes de enfrentarse a Kong en una batalla contra un jefe que tira barriles.

Después Super Mario Bros. Maravilla capturó tan perfectamente los placeres libres de los juegos 2D Bros., Mario contra Donkey KongLa jugabilidad precisa y limitada de ‘s requiere un poco de aclimatación. Mario tiene algunos movimientos útiles: puede saltar más alto desde una parada de manos o desde un cambio de dirección derrapado, pero controlar al plomero en un juego de plataformas 2D sin un botón de tablero o una patada en la pared inicialmente se siente como jugar con una mano atada a la espalda. .

Las acrobacias no son lo que Mario contra Donkey Kong se trata, sin embargo. Se trata de un juego de plataformas cerebral en el que descifrar la ruta hacia el objetivo (ya sea un Mini en su cápsula o una llave que hay que llevar hasta una puerta cerrada para llegar a la siguiente pantalla) es tan importante como hacer que el (a veces muy saltos en el momento preciso). El juego te presenta constantemente nuevas mecánicas y tipos de enemigos, aunque «enemigo» es un nombre poco apropiado aquí, ya que la mayoría de ellos tienen algún otro propósito en el sistema de interconexión de cada nivel; a menudo sirven como plataformas móviles. (En Mario contra Donkey Kong Puedes pararte sobre las cabezas de la mayoría de los enemigos, así como levantarlas y arrojarlas, como en Super Mario Bros.2.) Hay interruptores codificados por colores que encienden y apagan plataformas, paredes y escaleras; resortes que se pueden mover por el nivel para llegar a puntos más altos; bloques de teletransporte, Shy Guys flotantes que pueden convertirse en plataformas y más.

Mario gira sobre una barra alta en un nivel de jungla lleno de plantas Pirhana.

Aquí no hay lugar para la improvisación; Por lo general, solo hay una solución para cada nivel, aunque resolverlo es un placer puro y lógico. Puede ser menos divertido implementar esa solución una vez que la hayas descubierto. Mario contra Donkey Kong A veces su diseño parece incluso más de la vieja escuela de lo que sugerirían sus 20 años, con límites de tiempo ajustados y guanteletes de salto de precisión que pondrán a prueba tu paciencia y devorarán la vida de Mario, así como una estructura de niveles que puede hacerte retroceder un par de veces. pantallas si sus vidas se reducen a cero.

Afortunadamente, una de las características principales de esta nueva versión de Switch es un estilo de juego “Casual”, que elimina el límite de tiempo y agrega puntos de control de nivel medio, a los que Mario regresa en una burbuja si falla. Recomiendo activar esto inmediatamente; no le quita nada Mario contra Donkey KongEl lado de resolución de acertijos y hace que el juego sea mucho menos irritante y repetitivo. También hay nuevos modos para dos jugadores y de ataque en el tiempo.

El juego también se ha ampliado con dos “mundos” o conjuntos de niveles completamente nuevos, ampliándolo de seis a ocho mundos. Estos están notablemente bien diseñados, con algunas adiciones ingeniosas a la caja de herramientas del juego, como las superficies heladas de Slippery Summit; Ambos son más complicados y se juegan con mayor fluidez que los niveles originales. Incluso con las adiciones, Mario contra Donkey Kong No es un juego largo, dura entre 5 y 10 horas, aunque es más largo de lo que parece al principio, con niveles «Plus» adicionales para cada mundo que se desbloquean después de vencer al jefe final.

Mario lleva una llave grande hacia una puerta cerrada en un nivel de lava.

Mario contra burro Es un buen juego y esta es una buena versión nueva. Sólo hay un problema: no es el mejor juego de su serie. Y ese juego, que se está volviendo muy viejo y actualmente es difícil de jugar, habría sido un tema mucho mejor para este tipo de tratamiento de remake.

Me refiero al creador de este estilo de juego de Mario: la versión de 1994 de Donkey Kong para Game Boy, comúnmente conocido como Donkey Kong ’94. Es una de las joyas del catálogo de Nintendo: una remezcla posmoderna e incesantemente inventiva de lo que entonces ya era un título arcade antiguo que lo expandió hasta convertirlo en algo mucho más multifacético. Después de superar los niveles originales del juego arcade, Donkey Kong ’94 se transforma en una aventura de plataformas y rompecabezas de 100 niveles que se deleita en reinventarse cada cuatro niveles con una nueva mecánica. Uno de los primeros es un interruptor que permite colocar plataformas y escaleras. donde quieras, con el inconveniente de que desaparecen con un temporizador. A partir de ahí, todo se vuelve más inteligente y atrevido.

Mario contra Donkey Kong fue directamente inspirado por Donkey Kong ’94 y presenta muchas de sus mecánicas, incluido el sistema de cerradura y llave y el Super Mario Bros.2-Tratamiento al estilo de los enemigos. Es un rompecabezas muy sólido, pero su diseño no está tan inspirado como el juego anterior. Sin embargo, hasta que Nintendo decida darle a su obra maestra de plataformas y rompecabezas una nueva versión igualmente considerada, o al menos se digne agregarla a la colección de Game Boy en Switch Online, Mario contra Donkey Kong tendrá que hacer.

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