Revisión de Open Roads: un viaje por carretera corto y mundano pero agradable

por admin

Hay algunos secretos que parecen demasiado grandes o demasiado dolorosos para compartir. Es más fácil asumir la carga uno mismo, dices, retener el conocimiento en el deseo desesperado de evitar el dolor de otra persona. Caminos abiertosel Irse a casaUn juego de viaje por carretera al estilo publicado por Annapurna Interactive, trata sobre esos secretos y lo que sucede cuando esos secretos se escapan (no, explotan) al mundo.

Caminos abiertos comienza en casa, específicamente, un hogar que alguna vez albergó a tres generaciones de mujeres: la abuela, Helen, recientemente fallecida; su hija, Ópalo; y la hija de Opal, Tess. Gran parte de la casa simple de dos pisos ya ha sido revisada por los compradores de propiedades cuando comienza el juego, pero las cosas que quedan revelan una gran cantidad de secretos. Los jugadores comienzan en la habitación de Tess, donde se te anima a empacar sus cosas, ya que sin Helen, la casa se venderá.

También es donde el desarrollador Open Roads Team define las próximas dos horas. Como Irse a casa Antes, esta historia recompensa la curiosidad, porque la narración se cuenta principalmente a través de los objetos que recoges. Aprenderá sobre la familia revisando elementos en la habitación de Tess y luego en otras partes de la casa, es decir, el sótano y el ático, muchos objetos que no han sido tocados por manos de extraños. Helen era madre soltera y una alfarera consumada, y mantenía su negocio cerca de su pecho. Opal, al borde del divorcio, lucha por mantener vivo el teatro de su comunidad. Tess tiene una idea del éxito diferente a la de su madre y, como la mayoría de los adolescentes, se siente incomprendida. Cada una de estas mujeres tiene sus propios secretos que la definen, pero es una revelación importante, descubierta en una vieja maleta en el ático, la que pone a Opal y Tess en las carreteras titulares.

para un juego llamado Caminos abiertos, no pasas mucho tiempo físicamente en la carretera. Cada ubicación pequeña pero importante (la casa de verano secreta de la familia, una casa móvil, una habitación de motel y una casa flotante) está unida con un breve segmento en el automóvil, donde tú, como Tess, jugueteas con tu teléfono y hablas (o discutes). !) con tu madre. Si bien estos momentos son sólo una pequeña parte de la experiencia de dos horas, son la esencia. A través de mensajes de texto a los amigos y al padre de Tess, aprendemos sobre la tensa relación entre ella y su madre y, nuevamente, esos secretos. A veces, Opal y Tess resuelven cosas durante las paradas de su viaje, pero en otras ocasiones, parecen estar hablando entre sí, incapaces de comprender completamente la perspectiva del otro.

Tendrás muchas cosas para recoger en cada uno de estos lugares, pero los artículos más importantes a menudo provocarán un «¡Hola mamá!» opción, que le permite a Tess llamar a Opal. El papel de Opal en estas situaciones es proporcionar contexto sobre su infancia, cómo experimentó el pasado y qué hacen estos elementos (y los secretos que los acompañan) para colorear esos recuerdos. Todas son conversaciones esenciales relacionadas con el gran misterio general, pero a veces parecen forzadas; el «¡Oye mamá!» El botón se vuelve repetitivo, haciendo que toda la sinceridad potencial parezca rebajada.

Hay muy pocos artículos en Caminos abiertos que Tú tener recoger. Esas son en gran medida claves, que literalmente desbloquean muchos de los secretos de la historia. Si no tienes la suficiente curiosidad como para recoger otros objetos, y mucho menos llamar a tu madre, te perderás parte del contexto crucial que construye los mundos de Tess y Opal. Caminos abiertos Recompensa esa curiosidad, tanto para el jugador, que obtiene una historia más matizada, como narrativamente, con la comprensión mutua de Tess y Opal. Por ejemplo, en la habitación de Tess, hay una copia impresa de una publicación en un foro sobre cómo afrontar la demencia de un abuelo; El equipo de Open Roads, por lo tanto, no tuvo que decir nada sobre los últimos años de la vida de Helen, con Tess y Opal cuidándola.

Dos chicas adolescentes sentadas una al lado de la otra y posando para una fotografía

Uno de los mejores usos de este tipo de juego se produce cuando Tess está sola en el motel mientras su madre compra comida para llevar. Jugando como Tess, te mueves sola por la habitación, rebuscando entre las cosas de tu madre. Si tienes tu teléfono plegable contigo, puedes enviarle un mensaje de texto a tu mejor amigo sobre tus descubrimientos: Encontré unas pastillas en el bolso de mi mamá. ¿Para qué crees que es? Si eliges husmear y captar este momento, la división entre madre e hija se amplía, y Tess siente que su madre no confía en ella. Pero para el jugador, también hay un contexto importante: las pastillas son antidepresivos y marcan la pauta por la que Opal también está pasando apuros. El juego se trata de recoger cosas, pero también de elegir. Como encontraste los antidepresivos, luego podrás preguntarle a Opal sobre ellos. Pero, repito, no es necesario: existe otra opción para desviar la conversación hacia un secreto diferente.

La tensión entre los dos personajes (y lo que el jugador sabe pero los personajes no) es a la vez conmovedora y mundana. La mayoría de las personas con relaciones parentales tensas verán la autenticidad de las conversaciones, interpretadas con la brillante actuación de voz de Kaitlyn Dever (Reserva inteligente), que interpreta a Tess, y Keri Russell (Los americanos), que interpreta a Opal. (Desafortunadamente, Caminos abiertos‘ las conversaciones son solo semianimadas, por lo que eventualmente las bocas dejarán de moverse mientras los actores de voz hablan a través de una pantalla estática. No es un factor decisivo, pero puede resultar discordante). Es muy raro que un videojuego explore las experiencias cotidianas y matizadas de las mujeres, y mucho menos de una madre y una hija. La industria de los videojuegos ha dedicado mucho tiempo a pensar en padres e hijos, pero muy poco en madres e hijas. Independientemente de cómo resulten, Caminos abiertosLas escenas de coches son breves, pero cruciales. Casi desearía que fueran más largos y prolongados, permitiéndote deleitarte con el aburrimiento, la tensión y los momentos incómodos. (¡Quizás esté solo en esta conclusión!)

Con sólo dos horas de duración, Caminos abiertos se mueve demasiado rápido a través de sus momentos más impactantes. Aún así, es un juego que me alegra mucho que exista. Es una introspección dulce y conmovedora sobre las relaciones entre madres e hijas y los secretos que las familias se ocultan unas a otras. A veces puede ser un camino lleno de baches, tanto en términos narrativos como de control: al jugar en Nintendo Switch, me resultó difícil encontrar el lugar exacto para activar un mensaje para recoger las cosas. Pero al final del viaje, es fácil mirar atrás al juego y saber que Caminos abiertos‘ El sentimentalismo valió la pena.

Caminos abiertos se lanzó el 28 de marzo en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Annapurna Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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