Revisión de Unicorn Overlord: hermoso en su complejidad

por admin

Es difícil escribir una reseña de Señor Supremo Unicornio: el juego es grande, y después de más de 30 horas he cubierto poco más de la mitad de su mapa, atravesando pastizales, desiertos, senderos sinuosos de montaña y un bosque mágico en la conquista de mi príncipe para liberar la tierra de fantasía de Fevrith y reclamar su trono. . Es difícil porque en muchos de los juegos que he visto la gente compara Señor Supremo Unicornio a – Tácticas Ogro, Tácticas de fantasía final – fueron liberados antes de que yo naciera. Estaba preocupado por no conseguirlo, sin conectar con la supuesta diversión de pasar horas en los menús cuando los juegos de táctica que más jugué mientras crecía con una DS encontraron su mayor atractivo a través de otros sistemas, como el romance. Y es difícil para mí escribir una reseña de Señor Supremo Unicornio porque tendría que dejar de jugarlo el tiempo suficiente para escribir.

Señor Supremo UnicornioEl mapa de Fevrith es un mundo abierto de cinco reinos que los duendes exploran desde arriba. La presentación es similar al uso de HD-2D por parte de Square Enix pero con un arte ambiental más pictórico. es aqui que Señor Supremo Unicornio hace su mayor ruptura con las convenciones, renunciando a una estructura tradicional basada en niveles. Cuando ocurren batallas, ocurren en este mapa a esta escala, solo con bordes oscuros en el área y nuevos elementos de interfaz de usuario. Cuando comienzan las batallas, se despliegan duendes en fuertes y ciudades; se colocan armas de asedio y barricadas; y los bosques, caminos, ríos y montañas se convierten en parte del rompecabezas estratégico.

Los personajes no luchan solos, sino en unidades. Cada uno está compuesto por personajes, ya sean exclusivos de la historia o mercenarios a sueldo personalizables, en una cuadrícula de 2×3. Cuando chocan, la escala se reduce de un sprite en el mapa grande al personaje dentro de cada unidad para centrarse en la mecánica táctica. Cada personaje de una unidad utiliza una combinación de habilidades activas y pasivas exclusivas de su clase para infligir daño, apoyar a los aliados y debilitar a los enemigos. Con muchas, muchas variaciones en los arquetipos de combate de fantasía, desde hoplita hasta bruja, jinete de grifo, arquero élfico y caballero angelical, no existe una manera sencilla de descomponer el combate. Existen ventajas de tipo, pero la composición de las unidades genera complicaciones, como un hoplita defendiendo a un lancero de un caballero grifo. La ubicación de las unidades en su cuadrícula puede ser aún más importante. Existen estrategias básicas como mantener las clases más tanque al frente, pero algunas clases pueden aprovechar eso con habilidades diseñadas para penetrar la última fila.

En los menús, hay equipo, así como “tácticas” personalizables que te permiten establecer prioridades y casos de uso para las habilidades de cada personaje, lo que permite a los jugadores adaptar conjuntos de movimientos a cada combinación única de unidades. Si bien la ubicación en última instancia queda en manos del jugador y puede cambiar el rumbo de cada batalla, también puedes simplemente presionar un botón en los menús para optimizar el equipo y las tácticas. Y en una pantalla de vista previa de la batalla (à la En la brecha), puedes ver el daño anticipado infligido y recibido en una batalla y ajustar la ubicación de las unidades para afectar el resultado. También hay todo un sistema de «relación», que potencia a los personajes con una relación sólida obtenida al luchar juntos y compartir regalos o comida en la taberna. Muchos personajes también tienen diálogos para desbloquear entre sí a lo largo del camino, muy similar a Emblema de fuego.

Esta gran escala, que combina un juego de estrategia con un juego de rol en 2D, da la impresión de mover ejércitos y avanzar en una campaña. A medida que el gran elenco de personajes del juego se une desde las regiones y ciudades por las que luchas cada centímetro, estas batallas imbuyen al mundo con una sensación de lugar y expansión. En lugar de una base de operaciones como un castillo o una escuela para interactuar con los personajes, se encuentran en todo el mundo por el que luchas para recuperar, y tienen hogares y familias allí.

Con misiones exploratorias, escaramuzas más pequeñas, misiones secundarias que desbloquean nuevos personajes, el sistema de relación y el progreso de la historia principal, Señor Supremo Unicornio su ritmo tal vez sea demasiado bueno. Me encuentro saltando a todas sus partes constituyentes, desperdiciando un sábado lluvioso jugando en el modo portátil del Switch en el sofá de mi compañero: una batalla más; sólo necesito aclarar estos signos de interrogación en el mapa; bueno, todas estas nuevas conversaciones de relación están disponibles; déjame poner todo este equipo nuevo en mi ejército; Bueno, podría ir a la taberna mientras estoy en un castillo.

Un espadachín de pelo azul se dirige a un grupo de otros guerreros con armadura y les dice:

Un personaje pequeño y de cabello claro llamado Gilbert se dirige a un par de guerreros y les dice: “Entonces nuestro ejército estará preparado cuando llegue el momento.  Las espadas que lo derriben deberán estar forjadas con acero Drakenhold”.

Un luchador a caballo apuñala a otro guerrero, también a caballo, con una lanza rodeada de un poder rojo brillante.

Están sucediendo muchas cosas, pero no parece difícil de manejar. El juego encuentra un cuidadoso equilibrio entre los detalles que te brinda y el control que está dispuesto a quitar opcionalmente en aras de la simplicidad. Jugando en la dificultad normal, me he enfrentado a desafíos, pero los he superado. Incluso comencé a preocuparme por los submenús de tácticas para afinar los combos de unidades, algo que nunca pensé que querría hacer. Es accesible para alguien que no viene a Emblema de fuego o Crónicas de Valquiria para un juego desafiante y castigador con recuerdos de destreza táctica de la infancia.

Cuando no estás en el mundo exterior o en los menús logísticos, ahí está el escenario. Son escenarios más que niveles, lugares para el combate y la conversación. Estas etapas son donde Señor Supremo Unicornio se reduce a la escala humana, con peleas animadas en tiempo real para que puedas ver cómo funcionan tus tácticas. Pero estas escenas muestran más que eso: en Fevrith, el viento sopla entre campos de hierba y levanta polvo. Las llamas parpadean, las ruedas hidráulicas giran. Las olas rompen y los barcos se balancean mientras los pájaros vuelan. En una batalla, un bosque de cuento de hadas se transforma en un horno de fuego, y después de que mis arqueros elfos usan una lluvia mágica para extinguir las llamas, las batallas se libran bajo un humo persistente entre las cenizas y la madera. Ya sea en la batalla o en la conversación, los personajes de estas escenas están animados y expresados ​​de manera vivaz. Aporta dramatismo al género e inversión a los arquetipos.

La gran trama es una historia de fantasía bastante genérica sobre la búsqueda de un príncipe para liberar su reino, reclamar su trono y unir al pueblo de Fevrith a través de la bondad y los esfuerzos de reconstrucción. tengo algunos sentimientos sobre la lucha por la monarquía para mantener el status quo anterior, pero un príncipe bonito y huérfano guiado por su inquebrantable sentido de nobleza obliga es de lo que está hecho el shojo. Si bien no hay palmaditas en la cabeza y las conversaciones de simpatía no son una simulación de citas, Señor Supremo Unicornio intenta despertar emociones similares. La personalidad y la emoción se esconden detrás de la inflexión, el tono y el humor cuando los personajes pelean o conversan, y más allá de las buenas actuaciones y la traducción cuidadosa, la dirección de voz del elenco de doblaje es estelar. Y por mucho cuidado que se ponga en la animación, bueno, personaje en cada personaje, con movimientos corporales y faciales personalizados en la batalla y el habla.

Varios tazones de comida humeante dispuestos sobre una mesa de madera

Esto incluso se traslada a retratos de personajes animados de cuadros de diálogo sordos. Hay un arte en los retratos de personajes ilustrados que no se adapta bien al 3D, pero el estilo artístico pictórico característico de Vanillaware funciona bien para comunicar incluso expresiones sutiles. Hay muchísimas pequeñas animaciones en la interfaz de usuario del juego y elementos barrocos en las pantallas de victoria y guardado. Es impresionante cómo el juego hace todo esto sin ralentizarse ni llamar la atención. (Excepto la comida. La comida es solo para lucirse).

Después de mis primeras 10 horas de Señor Supremo Unicornio, Salí de su área de tutorial sintiéndome emocionado e intimidado por el mundo que tenía delante. Las cosas se habían construido mecánica y narrativamente una encima de la otra, y quería más, pero más puede significar cosas diferentes. Durante las siguientes 20 horas nada cambió radicalmente. no fue más la forma en que la última salida de Vanillaware y Atlus, 13 centinelas, convertirse. Pero lo que sí hizo fue distribuir nuevas ubicaciones, unidades e hilos argumentales que impulsaron el juego y la exploración. Cada nueva área ha requerido algunas modificaciones debido a limitaciones topográficas (como los estrechos pasos de montaña de Drakenhold) o nuevas unidades que reorganizan completamente mi ejército. Señor Supremo Unicornio ha logrado mantenerse durante las últimas 20 horas, y al menos queda mucho por hacer. Es un tipo diferente de crecimiento, pero uno que los fanáticos del juego inicial escucharán como un elogio. También debería aterrorizarlos un poco.

Señor Supremo Unicornio se lanzó el 8 de marzo en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X. El juego se revisó en Nintendo Switch utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Vanillaware. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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