Mi mayor problema con los juegos de cartas coleccionables, un género que ahora se encuentra en su cuarta década de existencia, es lo difícil que es conseguir las malditas cartas. El desafío de buscar dentro de paquetes aleatorios es obvio, por supuesto, pero hay otros dos obstáculos que cobran gran importancia. En un lado del espectro, tienes juegos más nuevos como Disney Lorcana, donde a veces simplemente no se fabrican suficientes tarjetas para satisfacer la demanda. Por otro lado, tienes juegos más establecidos como Magia: La reunión, donde las mejores cartas de una colección sólo se pueden encontrar en cantidad en el mercado secundario. Es por eso que los mazos de Commander de nivel medio pueden costarle, como mínimo, un par de cientos de dólares cada uno.
Entonces, ¿qué pasaría si simplemente… no necesitaras tantas cartas para jugar en primer lugar?
Cuanto más aprendo sobre la historia de TCG, más encuentro que las decisiones de diseño (principios fundamentales establecidos al inicio de un juego) juegan un papel tan importante en la disponibilidad de cartas más adelante como los cuellos de botella en la fabricación o las presiones del mercado creadas artificialmente. Star Wars: Ilimitado, que se lanza hoy en un mercado renaciente de TCG, está diseñado teniendo esto en mente. Al reducir la cantidad de cartas necesarias para construir un mazo competitivo de 60 a 50, el juego se vuelve más asequible al principio. Además, las cartas mismas forman bloques altamente modulares que se pueden usar para construir rápidamente diferentes mazos, lo que hace que el resto Es muy divertido perseguir algunas de las cartas del juego. Entonces, para mí, es la combinación perfecta: un juego que respeta mi billetera al permitirme jugar con menos cartas y uno que respeta mi tiempo al hacer que esas cartas sean fáciles de conectar y jugar en diferentes mazos.
El secreto para IlimitadoEl conjunto de lanzamiento notablemente conciso, titulado Chispa de rebelión, es algo llamado «aspecto». Así es como funciona: en lugar de diferentes colores de maná como en magiatarjetas en Ilimitado Se les asignan aspectos: azul para Vigilancia, verde para Comando, rojo para Agresión, amarillo para Astucia, dorado para Heroísmo y morado para Villanía. La mayoría de las cartas solo tendrán un aspecto, y cuando estés clasificando una caja de sobres, esas serán tus pilas de cartas más grandes. Llamemos a estas tarjetas centro de un aspecto determinado.
Fuera del núcleo también hay cartas de múltiples aspectos. La mayoría de las cartas de Astucia, por ejemplo, sólo tienen un aspecto. Sin embargo, también obtienes una segunda y una tercera pila de cartas de Astucia, cada una de aproximadamente la mitad de alto que la pila principal. Uno será astuto y Heroísmo, mientras que otro será astuto. y Villanía. Los tres funcionan entre sí, por lo que, si bien solo puedes elegir Heroísmo o Villanía como aspecto secundario al construir un mazo, aún puedes usar el núcleo de cartas exclusivas de Astucia para cualquiera de las pilas.
El juego se vuelve aún más modular con su enfoque del combate. Unidades en Ilimitado luchan en tierra o en el espacio, y esos dos carriles de combate casi nunca se cruzan. Entonces, para construir una plataforma equilibrada, también necesitarás tener una buena combinación de fuerzas terrestres y espaciales en ambos tipos. Agregue algunos artículos caros y estará listo para las carreras.
Aquí es donde las habilidades de diseño de Fantasy Flight Games realmente pasan a primer plano: para hacer una baraja de cartas, primero debes seleccionar un líder y darle una base de operaciones. Juntas, estas dos cartas le dan personalidad a tu mazo. También muestran claramente qué aspecto y color de las cartas pertenecen a ese mazo; su líder aporta dos de esos colores de aspecto y su base aporta el tercero. Juntos, estos tres colores se convierten en la identidad de tu baraja. Una vez que hayas seleccionado un líder y una base, todo lo que necesitas hacer es encontrar las pilas de cartas de tu colección que coincidan con esos colores, conectar los módulos espaciales y terrestres más potentes de esas pilas y estarás listo para rockear. . Honestamente, una vez que ordenas una caja de sobres, armar una baraja se siente casi como Legos.
El énfasis en la construcción sencilla de terrazas se extiende y se complementa con: IlimitadoLa IP icónica de Como ejemplo, es posible que encuentres que la tarjeta de unidad de Ezra Bridger de Star Wars: Rebeldes tiene un ícono de aspecto amarillo y dorado, lo que significa que es astuto, heroico y está aliado con la Rebelión, lo cual es cierto. El cazarrecompensas Bossk, por otro lado, es amarillo (Astucia) y morado (Villano), lo que lo convierte en Imperial gracias a esa vez que lo vimos perseguir a Han Solo en nombre de Darth Vader. Mientras tanto, los guardias gamorreanos de Jabba el Hutt no están tomando partido; son simplemente amarillos (Astucia).
Ilimitado También incluye una selección de tarjetas que solo incluyen aspectos de heroísmo o villanía, cosas como cazas TIE y droides sonda en el lado imperial, y X-wings y Rebel Pathfinders en el lado rebelde. Incluso hay otro pila corta de cartas que no tienen ningún aspecto, y estas son tus verdaderas cartas de relleno multipropósito que pueden encontrar un hogar en literalmente cualquier mazo. Al mezclar y combinar cartas de todos estos aspectos diferentes, hay mucha flexibilidad, incluso dentro de una sola caja de sobres, para crear sinergias y estrategias en múltiples mazos. ¿No estás contento con una baraja? ¡Bien! Esos bloques se pueden separar fácilmente y luego usarse para construir otras plataformas.
También vale la pena repetir que Fantasy Flight también ha reducido de manera útil la cantidad y el tipo de cartas que se necesitan para construir un mazo en primer lugar. En lugar del estándar de 60 cartas común en juegos como magia y Lorcana, Ilimitado sólo requiere 50 para una baraja legal. Además, solo puedes tener como máximo tres (no el máximo de cuatro estándar del género) de cualquier carta dentro de ese mazo. Ambas características de diseño significan que necesitarás menos cartas en general para construir mazos.
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Entonces, con solo una caja de 24 paquetes de refuerzo, cada uno con 16 cartas, pude construir rápidamente tres mazos viables simplemente clasificando las cartas y juntando algunas pilas, y estoy bastante seguro de que hay algunas más en Allí podría construir también. Lo mejor de todo es que la experiencia de abrir esos paquetes fue muy divertida, ya que cada uno incluye una carta líder y una carta base justo en la parte superior. Literalmente había una cara amigable del canon de Star Wars esperándome cada vez que abría un paquete, lista para inspirar más construcción de mazos.
Fiel a su nombre, sin embargo, Ilimitado También se niega a decir no a los jugadores a los que no les gustan estas reglas. ¿Puedes poner cartas en tu mazo que no coincidan con el aspecto ni de tu líder ni de su base? Seguro. Sólo tendrás que pagar más recursos por ellos cuando los lleves de tu mano a la mesa. ¿Puedes cambiar ese líder estándar y su pequeña y aburrida base, intercambiando cosas como puntos de vida y otras características útiles por habilidades increíbles de un solo uso? Sí tu puedes. De hecho, esos líderes y bases más estilo cañón de vidrio son más raros, por lo que son más difíciles de encontrar en los paquetes de refuerzo. ¿Te gustaría tener más de 50 cartas en tu mazo? Eso es algo que puedes hacer, dice Fantasy Flight. Pero no digas que no te avisaron cuando los correctos no aparecen cuando los necesitas.
Star Wars: Ilimitado es un juego extremadamente impresionante desde una perspectiva mecánica, y eso sin tener en cuenta el arte original estelar que se basa en todo el canon, incluidos lugares como Rebeldes y Rogue One: Una historia de Star Wars. Siento que me está enseñando las habilidades que necesito aprender con solo abrir mazos de cartas y clasificarlas, algo a lo que no estoy acostumbrado con otros juegos de cartas. De hecho, Chispa de rebelión se siente más atractivo y más animado que Disney Lorcana lo hizo en el lanzamiento.
También se siente más completo.
No lo tomes como un golpe en contra Lorcana. Una vez más, todo se reduce al diseño del juego. Dónde Lorcana parece estar repartiendo nuevas piezas de un juego mucho más grande con cada nuevo juego de cartas, esta primera dosis de Ilimitado Parece que me ha mostrado la mayoría de los trucos que ya tiene bajo la manga. Lo que espero es que mientras Lorcana se ensancha, su hermano Star Wars: Ilimitado se vuelve más complejo, porque ambas son formas perfectamente viables de crear un juego de cartas coleccionables a largo plazo.
El primer conjunto para Star Wars: Ilimitado, Chispa de rebelión, ya está disponible. El siguiente, titulado Sombras de la galaxia, se espera para julio. Fantasy Flight dice que ya ha finalizado el diseño de los próximos cuatro conjuntos después de eso, y tiene planes de lanzamientos hasta 2027.
Star Wars: Ilimitado se revisó utilizando productos minoristas de prelanzamiento proporcionados por Fantasy Flight Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
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