A lo largo de los períodos históricos de exploración, los naturalistas reunieron gabinetes de curiosidades. Estos exploradores acumularon una combinación de artefactos biológicos (como conchas, insectos conservados y pájaros disecados) junto con otros elementos o bocetos de sus viajes, y los colocaron en gabinetes de madera.
La propensión a coleccionar, quizás a costa de los habitantes originales de una determinada tierra, ha dominado durante mucho tiempo los videojuegos. Héroes como Link de The Legend of Zelda o entrenadores de Pokémon se sirven del botín de la tierra en pos de un objetivo singular. Crónicas del mar saladouna nueva aventura narrativa de los creadores de mutación, adopta un enfoque radicalmente diferente. En lugar de saquear tierras y personas, el jugador dirige un colectivo de personas que abordan cuidadosamente la cultura única de cada isla. Este equipo no acumula ningún recurso, sino que llena un almanaque de pegatinas para conmemorar el viaje. Es un pequeño toque, pero es un ejemplo definitorio del tipo de intencionalidad aportada a Crónicas del mar salado. Es una experiencia narrativa increíblemente reflexiva y ambiciosa, incluso si el juego salta un poco apresuradamente entre los personajes y las preguntas sociales únicas que suscitan sus experiencias.
Crónicas del mar salado Comienza con cinco amigos acurrucados alrededor de un fuego. Hago clic en las opciones de diálogo donde tengo la opción de escuchar una historia sobre el «pasado» o el «futuro». Hago clic en este último y me obsequian con una leyenda ilustrada que habla de un mundo donde los “acaparadores” tomaron demasiado y dieron muy poco. Estos acaparadores construyeron rascacielos relucientes que pusieron celosos a los mares y, como resultado, se elevaron. Ahora, todo lo que queda es un puñado de islas en una masa de agua llamada Saltsea. El grupo vibra con anticipación por su próximo viaje por mar, pero se topan con un obstáculo: su capitana, una persona de cabello plateado llamada Maja, desaparece en la noche. Depende del grupo buscar en el mar y encontrar a su amigo.
Crónicas del mar salado emula un enfoque y una estructura propios de la televisión. El desarrollador Die Gute Fabrik utilizó una sala de escritores para crear el juego, y algunos de sus momentos más dramáticos hacen eco de la narración estilo telenovela del juego debut del estudio. mutación. Cada uno de sus doce episodios sigue la misma estructura general: pasar el rato en el barco, observar una reunión de la tripulación durante la cual los personajes deciden adónde viajar y luego se nominan a sí mismos para explorar una isla.
Durante cada episodio, puedo elegir dos personajes para explorar una isla única, donde pueden aprender sobre su historia y sus habitantes. Después de explorar como los dos compañeros de tripulación, el dúo regresa con información. En ese momento, leo otra conversación de la tripulación y selecciono opciones de diálogo, tomando decisiones como adónde viajar a continuación o si aceptar o no a un nuevo miembro de la tripulación. Cada isla está increíblemente renderizada para emular las técnicas de impresión risográfica asociadas con los libros de cuentos.
Las historias personales y el conflicto que surge entre los personajes se convierten en el vehículo para que los escritores exploren cuestiones políticas y sociales de peso. The Grace, una isla serena poblada por consejeros que ayudan a las personas en su duelo, explora conceptos de justicia restaurativa a través de un personaje llamado Tukk. Resulta que esta persona asesinó a tres personas. Al ver a Tukk, un miembro de la tripulación llamado Molpe estalla de ira. Más tarde presiona a un líder local llamado Afen sobre la decisión de proteger a esta persona. Afen no niega el dolor que esta persona causó y dice: “Pero el daño surge del daño. Si no te detienes a curarlo cuando lo ves… Sólo continuará, pasará. Una violencia tras otra”.
Los desarrolladores también exploran cuestiones de turismo y explotación en la exuberante isla volcánica de Youlouca. Nos encontramos con Bobbi, un guía turístico local que se enoja con nuestra llegada y se queja de los visitantes, llamados “ingresos”, que están haciendo ruido en la isla con un proyecto de excavación. Enjambres de científicos han llegado a Youlouca para liderar una excavación de tecnología antigua y, sin embargo, a nadie le importa aprender sobre el patrimonio cultural de la isla. En el transcurso de múltiples viajes a la isla, un compañero de tripulación llamado Neshko conocerá tanto a los lugareños como a los recién llegados, y aprenderá a involucrarse con la cultura local de una manera que honre el patrimonio de la isla.
Como crítico que encontró intrigantes los temas sociales más amplios del juego, a veces parecía que saltar de isla en isla y cambiar de personaje dejaba ciertas ideas o críticas sociales poco elaboradas en una sola partida. Cada personaje tiene sus propios deseos, necesidades y anhelos que permiten la exploración de un tema e historia diferentes. Si habitas en diferentes personajes, lo que el juego te obligará a hacer, verás el mundo filtrado desde cada una de sus perspectivas. En algunos momentos, esto llevó a momentos deliciosamente provocativos en el juego, donde el jugador literalmente tiene que ocupar la perspectiva de alguien que causó daño a la comunidad y debe escuchar a otros expresar sus quejas. Sin embargo, también llevó a situaciones en las que el interés específico de cada personaje podría no coincidir con los numerosos temas del juego, por lo que te encuentras con una situación en la que te presentan una pregunta moral pero no una reflexión real sobre ella.
Antes de comenzar mar salado, el juego te asegura que ninguna respuesta es incorrecta. Sin embargo, eso no significa que no tendrás que tomar decisiones difíciles como sus personajes. Afortunadamente, nunca sentí que me penalizaran por una “mala” decisión. Sin embargo, en una decisión de diseño interesante, no siempre supe para quién estaba seleccionando el diálogo. El juego destaca qué personaje está hablando, pero cuando me presentaron opciones, no siempre estaba claro en qué personaje estaba habitando cuando tomé mi decisión. Hubo momentos en los que accidentalmente obligué a un personaje a actuar como un idiota, porque confundí qué personaje estaba controlando o qué opciones de diálogo estaba seleccionando. Podría ser un punto de frustración para algunos jugadores, pero también sirvió como un recordatorio de que a veces nos cuesta encontrar las palabras adecuadas.
En ciertos puntos, no pude evitar sentir que este juego intentaba hacer demasiado. Tratar temas como el cambio climático, el trauma generacional, la comunidad y la pérdida es mucho para incluir en un solo juego. También presentó una ambiciosa cantidad de perspectivas de personajes para que los jugadores naveguen. Aún así, la vida actual, con todos sus males, también parece demasiado, y respeto a un equipo que navega resueltamente hacia los vientos en contra de los problemas importantes que surgieron con la vida en 2023.
Crónicas del mar salado fue lanzado el 12 de octubre en Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5 y PC con Windows. El juego fue revisado en PC usando un código de descarga previo al lanzamiento. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
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