Sega adquirirá Rovio, fabricante de Angry Birds, por 775 millones de dólares

por admin

El gigante japonés de los juegos Sega ha confirmado que comprará la finlandesa Rovio en un acuerdo en efectivo por valor de 706 millones de euros (775 millones de dólares).

En enero surgió por primera vez la noticia de que la empresa israelí de juegos móviles Playtika había presentado una oferta de 750 millones de euros (810 millones de dólares) por Rovio, aunque las conversaciones fracasaron el mes pasado sin que ninguna de las empresas proporcionara los motivos. Rovio hizo, sin embargo, confirme que todavía estaba en conversaciones con otras partes, y durante el fin de semana surgieron rumores de que Sega, el fabricante de Sonic the Hedgehog, estaba en la mezcla.

Ahora, el acuerdo es oficial, y Rovio señaló que espera que se cierre en el segundo trimestre de su año fiscal actual, es decir, en algún momento de los próximos meses, sujeto a «ciertas condiciones habituales».

La oferta de Sega representa una prima del 63,1% sobre el precio de cierre de Rovio el 19 de enero, la última fecha de negociación antes de que surgieran los primeros informes sobre una posible adquisición, y una prima del 19% sobre el precio de cierre final de Rovio el viernes 14 de abril.

La compañía Angry Birds

Fundada en 2003, Rovio surgió como una de las mayores historias de éxito del ámbito tecnológico europeo. Si bien la compañía había producido docenas de juegos antes de la llegada de Android e iOS, fue la floreciente revolución de los teléfonos inteligentes la que catapultó a Rovio a la conciencia general, con Angry Birds convirtiéndose en un éxito mundial y una franquicia que abarca desde juguetes y libros de cocina hasta películas y un televisor. espectáculo.

Rovio salió a bolsa en 2017, llegando al Nasdaq Helsinki con una recepción algo tibia y una valoración de mil millones de dólares. En los años transcurridos, las acciones de la empresa han estado en su mayor parte en declive, situándose generalmente en alrededor de la mitad de su valor de salida a bolsa. Por lo tanto, tal vez no fue una sorpresa que Rovio hubiera comenzado a buscar posibles pretendientes.

Con Rovio bajo su protección, Sega dice que planea «acelerar el desarrollo» de sus propios juegos existentes, así como «generar sinergias» entre las marcas de Sega y Rovio. Específicamente, parece que la experiencia de Rovio en los llamados juegos móviles de “servicio en vivo” es lo que atrajo a Sega, que se refiere a juegos diseñados para jugarse más o menos indefinidamente a través de actualizaciones periódicas de contenido para mantener a los jugadores interesados. Además, Sega dijo que la experiencia de Rovio puede ayudarle a expandir los juegos nuevos y actuales de Sega en más mercados, particularmente en Europa y América del Norte.

Por otro lado, Sega dijo que utilizará su experiencia multiplataforma para permitir que Rovio se expanda más allá de los juegos móviles, lo que presumiblemente significa consolas y/o navegadores web.

Entonces, este acuerdo permite efectivamente a Sega mejorar su presencia en juegos móviles y al mismo tiempo permite a Rovio moverse en la otra dirección.

«Entre el mercado global de juegos de rápido crecimiento, el mercado de juegos móviles tiene un potencial especialmente alto, y el objetivo a largo plazo de SEGA ha sido acelerar su expansión en este campo», dijo Haruki Satomi, presidente y director ejecutivo del grupo de la empresa matriz de Sega, Sega Sammy. Holdings, en nota de prensa. «Estoy seguro de que, a través de la combinación de las marcas, los personajes y la base de fans de ambas compañías, así como la cultura y funcionalidad corporativa, se crearán sinergias significativas en el futuro».

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