Konami no dejará que lo olvides Silent Hill: El mensaje corto Es, de hecho, un juego de Silent Hill, pero falta algo. En este, sigues a una adolescente llamada Anita, que se despierta en un edificio de apartamentos abandonado; Después de recibir extraños mensajes de texto de su amiga Maya, Anita sale a buscarla. En el camino, se enfrenta a su trauma y culpa mientras se deja atrapar por un horror sacado directamente de su psique torturada. ¿Te suena familiar? si has jugado Colina silenciosa 2 o muchos otros juegos creados después de él, puedes apostar que sí.
El mensaje corto, que nunca se anunció oficialmente a pesar de que los fanáticos sabían que estaba en desarrollo, apareció repentinamente en PlayStation Store después de que se mostró su primer avance durante el State of Play de enero de Sony. Aún más extraño, era gratis jugar. Konami se asoció con Hexadrive en el juego, que solo toma un par de horas para jugar y funciona como una experiencia independiente y como un presagio de Silent Hills por venir.
[Ed. note: This review contains spoilers for Silent Hill: The Short Message. It also features discussion of bullying, mental illness, and suicide.]
El nuevo título se juega como muchos juegos de Silent Hill anteriores. Como PT, El mensaje corto utiliza un bucle para contar una historia sobre cómo estar atrapado en su peor pesadilla. Anita es llevada a un edificio de apartamentos abandonado sin tener idea de cómo llegó allí y tiene que caminar para encontrar la salida. Hasta que se enfrente a demonios físicos y metafóricos, estará atrapada. No tiene armas ni elementos que la ayuden más allá de su teléfono, que usa como linterna y como forma de hablar con sus amigas Maya y Amelie.
Hay múltiples bucles a lo largo del juego y son excelentes para aumentar la tensión. En uno, Anita camina por su antiguo apartamento y cada vez que reinicia el ciclo, se hace más pequeña. Una vez que me di cuenta de que me estaba volviendo del tamaño de un niño mientras revivía el trauma infantil de Anita y aprendía más sobre su madre, algo se hundió en mi estómago. Me vi cada vez más débil e indefenso, lo que concordaba bien con la experiencia de Anita.
El lugar más destacado donde verás estos bucles es en las únicas secuencias de acción del juego, donde tienes que huir de un monstruo, que claramente se parece a Maya. Considerando en lo que trabajó el creador de Pyramid Head, Masahiro Ito El mensaje corto, no sorprende que sea una criatura tan intensa. Se ve horrible pero extrañamente hermoso, representado en pasteles que resaltan en la oscuridad. También se mueve a una velocidad de fotogramas diferente, lo que hace que sus movimientos parezcan entrecortados y desconcertantes. Todavía no estoy seguro de cómo se llama (¿Cherry Blossom School Girl tal vez?), pero definitivamente será uno de los monstruos más memorables de la franquicia.
Huir del monstruo recuerda un poco a intentar escapar del Vacío en Aguacero Silent Hill, aunque afortunadamente mucho menos molesto. Tienes que navegar por laberintos en bucle mientras usas tu teléfono para escuchar estática (una mecánica común de Silent Hill) para evitar al monstruo, que instantáneamente te envía de regreso al principio. Al igual que el edificio, estos laberintos se vuelven más ruinosos y aterradores con el tiempo, y el último te lleva a través de un otro mundo al estilo Silent Hill cubierto de rejas de metal y rodeado de fuego.
Otro sello distintivo del Silent Hill moderno parece ser tomar el concepto de una ciudad que refleja los peores miedos y traumas del protagonista y expandir esos horrores por todo el mundo. El mensaje corto Tiene lugar en Alemania, concretamente en la ciudad ficticia de Kettenstadt. El lugar se describe como un “bastión fronterizo” que alguna vez tuvo grandes sueños de revitalización hasta que la pandemia de COVID-19 hizo que los inversores retiraran la financiación. Por lo tanto, muchos de los edificios están abandonados, incluido el edificio de apartamentos Villa, donde se desarrolla el juego.
Es impresionante lo desarrollado que se siente Kettenstadt y, como lo mejor de Silent Hill, es un personaje en sí mismo. Este es solo un juego de dos horas, por lo que hay muchos detalles aquí, y no ves nada más allá de la Villa, pero todavía hay suficiente para recordar cuán Kettenstadt es al estilo Silent Hill, en parte debido a su trágica historia de fondo. y estado actual de abandono. Incluso cuando el mundo que te rodea se ve peor con cada vuelta, nunca sientes que has abandonado la Villa. El estado mental de Anita puede hacer que los entornos parezcan más sombríos y miserables, pero la línea siempre es borrosa entre el estado real de Kettenstadt y su versión de Silent Hill. Utilizar la pandemia también añade cierta profundidad necesaria, especialmente ahora que estamos en 2024 y todavía estamos viendo sus efectos ampliamente. (¿Es este el primer juego importante de COVID?)
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La Villa está embrujada de otras maneras. El estado mental de Anita tiene algún efecto, pero la historia de Kettenstadt juega un papel muy importante. Más allá del deterioro general, se ha convertido en un lugar donde casi cada año una joven se suicida al saltar del tejado. Desde el principio, Konami deja claro a través de mensajes en el juego que El mensaje corto abordará algunos temas importantes, como el acoso, la autolesión y el suicidio. Esto es algo que el juego nunca te permitirá olvidar, ya que se transmite a través de múltiples advertencias de contenido con enlaces a recursos y menciones de US Suicide and Crisis Lifeline. El suicidio es una gran parte de la historia de Anita y del pueblo.
En general, creo que aquí se trata el tema del suicidio con respeto. Sin embargo, cuando Anita intenta suicidarse, se siente casi de mal gusto. Cada vez que salta del techo, el juego se toma un descanso para volver a mostrar esa advertencia de contenido. Ella hace esto dos veces. La primera vez es extremadamente discordante: no se ve el suicidio representado de manera tan descarada en los videojuegos muy a menudo, y cuando aparece la tarjeta de la línea directa, podrías pensar por un momento que así es como termina el juego. Cuando sucede la segunda vez, se siente forzado, como si el juego se disculpara por hacerte pasar por ese momento nuevamente.
Entiendo por qué los desarrolladores pecaron de cautelosos cuando se trataba de advertir a los jugadores sobre el tema, pero tratar de tomar la mano del jugador durante todo esto no cambia el hecho de que la historia todavía se basa en el valor del impacto. Es preocupante que los creadores del juego aparentemente no confíen en que la audiencia entienda una advertencia de contenido sin que se muestre varias veces, o tal vez haya inseguridad al mostrar estas imágenes a los jugadores. Me preocupa que los futuros juegos de Silent Hill aborden esos temas de manera similar.
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Anita es una adolescente con depresión terminal y, considerando todas las revelaciones sobre su carácter y sus relaciones, su contemplación del suicidio definitivamente encaja con su historia general. Aprecio que Konami no haya rehuido esto. Por otro lado, el juego te gana en la cabeza, tanto en términos de los mensajes de la línea directa como en la frecuencia con la que aparecen.
No ayuda que el personaje de Anita durante la mayor parte del juego sea que está deprimida y trata de ocultarlo mientras le envía mensajes de texto a su amiga Amelie, su única conexión con el mundo exterior. Sin embargo, cuando está sola y hurga en el edificio de apartamentos abandonado, su diálogo consiste principalmente en menospreciarse. «Siempre he estado atrapada», dice en un momento. Se pregunta si merece vivir o si la gente se fija en ella. Anita es una adolescente y los adolescentes pueden ser molestos, así que no me importó que su diálogo fuera a veces muy dramático. Pero si bien la depresión puede consumirlo todo, El mensaje corto No le da a Anita mucha más definición más allá de su enfermedad mental.
Mucho El mensaje corto se siente duro en sus temas, desde el suicidio hasta el impacto de las redes sociales y la crueldad del acoso. Hay notas por todas las paredes con insultos garabateados y todas se sienten un poco molestas. Sé que a veces el acoso no es inteligente, pero las notas y las voces que gritan «¡Freak!» o «¡Puta!» se volvió repetitivo rápidamente. Es otro lugar donde no se confía en que la audiencia entienda la historia sin que esté detallada.
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El mensaje corto También es extremadamente poco sutil cuando se trata de sus conexiones con Silent Hill. En la primera habitación, encontrarás un letrero desfigurado de Little Hope. Silent Hill: regreso a casay, por supuesto, las salas de bucle en El mensaje corto son similares al sistema central en PT Un momento particularmente digno de queja involucra una nota que habla sobre el “fenómeno de Silent Hill”, que es una confusión mental tan intensa que las víctimas ven niebla real. Y sí, lleva el nombre del pueblo. En caso de que no estuvieras seguro de qué tipo de juego era este, ya estás informado.
No son sólo referencias… El mensaje corto Simplemente está haciendo una actuación de Silent Hill ritmo por ritmo, pero a menor escala. No se trata sólo de que Konami publique juegos que encajen con una serie y más bien de cómo se siente ver algo replicado, a veces mal. El mensaje corto Tiene sus momentos, como Cherry Blossom School Girl, y algunos de los bucles son geniales. Además, es un juego impresionante a la vista, con algunas imágenes únicas que me hacen sentir optimista sobre el futuro de la serie. Este es en gran medida un recauchutado de Silent Hill, incluso si es particularmente bueno, y Konami quiere que lo sepas. Uno se pregunta si todos los próximos títulos tomarán un camino similar.
Silent Hill: El mensaje corto ya está disponible de forma gratuita en PlayStation 5.
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