Spline, una herramienta de diseño sin código para crear activos 3D, recauda 15 millones de dólares

por admin

Spline, una herramienta de diseño sin código para crear activos 3D, anunció hoy que recaudó $ 15 millones en una ronda inicial liderada por Gradient Ventures con la participación de First Round Capital, NXTP, Chapter One, el CEO de Vercel, Guillermo Rauch, Y Combinator, Webflow CEO. Vlad Magdalin y Backend Capital.

El cofundador y director ejecutivo Alejandro León dice que las ganancias, que elevan el total recaudado por Spline a $16 millones, se destinarán a I+D y a ampliar el tamaño del equipo de 20 personas de la startup.

«A principios de 2020, antes de lanzar Spline, nuestras conversaciones con los inversores sobre la inversión en 3D se encontraron con reacciones de incertidumbre», dijo Leon a TechCrunch en una entrevista por correo electrónico. “Mucho ha cambiado desde entonces y también hemos progresado mucho. El 3D se ha convertido ahora en un formato de contenido predeterminado, junto con las imágenes, el audio y el vídeo”.

Leon, quien dice que le apasiona el 3D desde que era niño, e incluso aprendió a codificar gracias a él, lanzó Spline en 2020, inspirado para hacer que el proceso de diseño 3D sea más simple y fácil de aprender. Spline fue aceptado en uno de los lotes 2021 de Y Combinator y se lanzó en versión beta en marzo pasado.

Spline permite a los usuarios crear objetos 3D, editar materiales, agregar interactividad (incluidos controles de juego) y animaciones, y exportarlos, todo desde un navegador web, ya sea desde cero o con objetos prefabricados. Las funciones de colaboración de la plataforma permiten a los usuarios trabajar juntos para ajustar y comentar los activos, y crear simulaciones físicas e interacciones en tiempo real entre esos activos.

Ranura

Créditos de imagen: Ranura

Los diseños pueden exportarse como archivos de imagen, GIF y más, o incrustarse en páginas web utilizando unas pocas cadenas de código.

“Las tecnologías web ahora son capaces de alcanzar mayores niveles de calidad. La IA también se está expandiendo al 3D, y ahora tenemos una nueva tecnología que se basa en una base espacial y 3D”, dijo Leon.

Leon ve la IA generativa como el siguiente paso lógico para la plataforma Spline, que compite con herramientas tradicionales como Blender y Cinema 4D. Spline agregó recientemente herramientas de textura y transferencia de estilo AI a su suite, y está explorando formas de usar indicaciones para la creación de contenido utilizando modelos de lenguaje grandes, siguiendo los pasos de compañías como OpenAI y Meta.

«Creemos que la IA puede permitir que más diseñadores comiencen fácilmente al reducir la fricción y la complejidad del proceso de creación 3D», añadió Leon. «Hay muchas complejidades en el proceso de creación 3D, por lo que este es un esfuerzo continuo y un desafío general, pero creemos que la IA será una parte importante para hacer que la creación 3D sea más accesible para todos».

Hasta la fecha, más de 1 millón de creadores se han unido a Spline, una cifra que dejó impresionado a Darian Shirazi de Gradient Ventures.

«Estamos impresionados por el producto que Alejandro y el equipo de Spline han creado», dijo Shirazi, socio general de Gradient, por correo electrónico. “Y la comunidad de creadores que encontraron Spline y se enamoraron de sus capacidades es igualmente impresionante. El futuro de la informática y las comunicaciones está impulsado por el 3D, y creemos que Spline se encuentra en la encrucijada de la creatividad… y la IA”.

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