The Wandering Village pone un simulador de construcción de ciudades en una criatura parecida a Miyazaki

by admin

Los sims de construcción de aldeas a menudo se abren de una manera familiar: te asignan la tarea de reunir recursos para crear y construir estructuras. Es por eso que les dije a mis aldeanos que cosecharan la espiga de Onbu, que produjo 30 piedras. Parecía una decisión inteligente en ese momento, excepto por el pequeño hecho de que no había leído la letra pequeña y, por lo tanto, no me había dado cuenta de que haría que Onbu confiara menos en mí. nos fuimos a un rocoso comienzo.

En El pueblo errante, tienes que construir una ciudad que pueda sobrevivir al fin del mundo. Grupos de nómadas intentan capear una Tierra devastada con ambientes tóxicos que ya no pueden sustentar la vida. Tu nuevo hogar está en Onbu, una criatura primordial al estilo de Hayao Miyazaki que tiene un gran espacio habitable en su espalda. A medida que Onbu atraviesa el mundo del juego, debes adaptar la aldea a los desafíos ambientales mientras apoyas a un número creciente de sobrevivientes. El juego, que ahora se encuentra en Steam Early Access en Windows PC, Mac y Linux, se siente sorprendentemente pulido, aunque tiene un espacio claro para crecer.

Onbu casi siempre está en movimiento. A medida que avanza, lleva a la aldea de espaldas a través de varios biomas que afectan la agricultura y la toxicidad de la tierra. Los desiertos reducen la producción de agua y las regiones frías y montañosas retrasan el crecimiento de los cultivos. Las bolsas de aire tóxico hacen que la tierra de Onbu se pudra, matando la vida vegetal. se siente mucho como nacido en la madera o no te mueras de hambre, en el que los cambios estacionales requieren que los jugadores se adapten para poder sobrevivir. Pero en El pueblo errante, los desafíos no vienen en un clip estacional regular. En cambio, los jugadores pueden ver hacia dónde se dirige Onbu a través de un mapa del mundo exterior e intentar dar órdenes a la criatura pesada. Agrega otra capa estratégica que requiere la planificación en un plano adicional, no muy diferente XCOM 2 o mito salvaje.

Esto significa construir una relación con Onbu, quien inicialmente no confiará en ti… especialmente si le arrancas sus picos rocosos. Si construyes una instalación de sopladores de cuernos, un aldeano puede intentar decirle a Onbu qué camino tomar en una encrucijada: ¡Ve hacia la hierba y no hacia el pozo tóxico, Onbu, por favor! Pienso mientras lo intento y fallo. La reacción de Onbu está dictada por su confianza en ti. Onbu puede estar de acuerdo con una llamada, pero a mi Onbu le gusta ir en la dirección opuesta como un niño malhumorado. También deberás alimentar a la colosal criatura, lo que significa que podrás ver una linda animación de un trabuquete lanzando una bola de comida a su boca. También necesitarás encontrar lugares Onbu para dormir, o podría dormir en un mal lugar, como en medio de un huracán. supervivencia mi culo.

Una criatura enorme con una ciudad en la espalda, sentada y bostezando, mientras se encuentra en un paisaje decrépito.

Los cambios ambientales son más indulgentes de lo que esperaba. Si Onbu se adentra en el desierto, es bastante simple pasar de la remolacha, que no tolera el calor, al maíz, que prospera a altas temperaturas. Se trata principalmente de un acto de equilibrio entre la administración de la aldea y la de Onbu, y gran parte de esto se facilita a través de los árboles de investigación del juego. Por ejemplo, querrás investigar una instalación de descontaminación para manejar la tierra tóxica, pero querrás investigar un médico Onbu para ayudar a la criatura a curarse de su propia ingesta de veneno. Si bien esta compensación agrega una capa de complejidad, el juego podría agregar a sus aspectos de gestión de la ciudad, ya sea a través de más opciones para responder a los cambios del bioma o agregando más detalles a la construcción de la ciudad a través del tipo de ruta o las opciones de automatización.

Los árboles de investigación finalmente revelan dos enfoques: generar confianza con Onbu, o cosechar y manipular Onbu sin piedad. En la versión actual, las apuestas no parecen lo suficientemente altas como para hacer otra cosa que vivir en paz con la gran criatura que es tu hogar. En Frostpunk, no hago que mis trabajadores coman gachas de aserrín porque soy un enfermo (bueno, tal vez un poco); Lo hago porque es comer gachas de aserrín o morir. No puedo imaginarme actuando con crueldad hacia el gentil, aunque implacable, Onbu. El juego tampoco se basa en el humor para enmascarar sus horribles actos como en Culto del Cordero‘s animales lindos y animaciones humorísticas, incluso en el caso del sacrificio ritual.

Incluso en acceso anticipado, El pueblo errante está revolucionando la fórmula familiar del simulador de gestión de la ciudad. Estoy interesado en ver dónde aterriza todo.

El pueblo errante entró en Steam Early Access el 14 de septiembre en Windows PC, Mac y Linux. El juego se revisó en una PC con Windows utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Stray Fawn Studio. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Pcenter – #Wandering #Village #pone #simulador #construcción #ciudades #una #criatura #parecida #Miyazaki

Síguenos en YouTube

También le puede interesar

Leave a Comment