Vecna: Eve of Ruin de D&D, tiene algunos de los mejores mapas de esta generación

por admin

Para un juego de Dungeons & Dragons realmente sólo necesitas unas pocas cosas: algunos dados, la más mínima idea de un posible encuentro y algunas otras personas con personajes en la mano. Entonces, cuando acudo al editor del juego, Wizards of the Coast, para una de sus campañas, espero mucho por mi dinero: un gancho excelente, para empezar, pero también una experiencia larga con muchos extras que ofrecer. mis jugadores adentro.

Vecna: Víspera de la Ruinala última aventura que se publicó para el conjunto de reglas original de la quinta edición, está repleta de ese tipo de extras, y lo mejor, con diferencia, son los mapas.

Las primeras aventuras de D&D fueron poco más que mapas, cuidadosamente anotados en papel cuadriculado de hojas sueltas en carpetas de tres anillas por personas como Dave Arneson, Gary Gygax y un puñado de diseñadores y artistas originales del juego. Eran asuntos estrictamente bidimensionales, presentados a vista de pájaro. Un ejemplo de ello es el infame Tumba de los horrores, una arena mortal pero concisa creada originalmente para juegos estilo torneo. Es una elaborada serie de pasillos y antecámaras, la mayoría de los cuales existen exactamente en el mismo nivel de la mazmorra.

Vecna: Víspera de la RuinaLos mapas de están diseñados de forma muy similar, pero son todo menos planos.

[Ed. note: This story will spoil key elements in Vecna: Eve of Ruin.]

Una vista bidimensional del suelo y las cubiertas de un velero.  La imagen se acentúa con detalles marginales y una vista en alzado del barco descansando en el Mar Astral.

Tomemos, por ejemplo, el mapa del capítulo tres titulado «El último viaje del Lambent Zenith». Creado por la cartógrafa Francesca Baerald, representa un velero mágico que se estrelló contra el costado de un dios muerto. Aquí está la descripción oficial, una versión de la cual es con lo que probablemente tuvieron que trabajar en la comisión:

La masa rocosa no es un planeta ni un asteroide, sino una criatura colosal que parece sin vida. Las costillas destrozadas se arquean sobre la columna cubierta de musgo de la criatura y el aire crepita con magia en descomposición.

Entre los huesos se encuentra el naufragio de un gran galeón dividido en tres grandes trozos: el castillo de popa, ubicado en los huesos de la cadera del cadáver; la sección de estribor, incrustada en la caja torácica; y la proa, clavada en el corazón de las criaturas.

Para ayudar a que esa descripción tenga sentido visual para el jugador, Baerald creó una vista en elevación que detalla a grandes rasgos dónde se encuentra cada pieza del barco en relación con las demás. Puedes verlo en el lado derecho del mapa de arriba. Pero cada pieza descansa en sí misma contra y, en algunos lugares, dentro del dios muerto de una manera diferente. Así, cada una de las tres piezas del galeón tiene su propia sección transversal para mayor claridad.

Este es el tipo de detalles que añaden inmersión a una campaña que ya es excelente. También aumentan el valor de la versión digital del juego, disponible exclusivamente en D&D Beyond. Con él tienes acceso a una versión de alta resolución del mapa: un archivo JPG de 61,6 megabytes, renderizado a 72 píxeles por pulgada. Hay suficientes detalles como para que la textura de las pinceladas de acuarela individuales de Baerald ayuden a mejorar la experiencia. Todo lo que necesitas hacer es imprimirlo en la copistería local.

Por supuesto, también puedes apoyar a Baerald directamente a través de su sitio web, que incluye un enlace donde puedes comprar más de su trabajo en línea. Eso incluye mapas de los reinicios recientes de Planescape y Dragonlance.

Mientras que los mapas a todo color de Baerald en Vecna: Víspera de la Ruina son realmente espectaculares, el trabajo del cartógrafo Dyson Logos es mucho más abundante y no menos complejo. Mi favorito aparece en el capítulo cuatro, «El coloso en ruinas». Representa una enorme máquina de guerra bípeda, tan grande como cualquier cosa del mundo de Warhammer 40,000, que ha quedado completamente atrapada dentro de una montaña. Para enfatizar los objetivos de la aventura, hay incluso una delicada corriente de fluidos cerebrales que gotea en riachuelos a través de toda la estructura, como migajas de pan dejadas por niños descarriados.

Imagen: Magos de la Costa

Logos utiliza flechas alegres para mostrar cómo están conectados los diferentes segmentos del coloso, y también incluye una vista en alzado para ayudar a los personajes a orientarse. Si bien no tiene una resolución tan alta como el trabajo de Baerald, es adecuado para imprimir directamente desde los archivos de la versión digital.

Puede encontrar más trabajos de Logos en su sitio web, donde hay muchos otros mapas disponibles para descargar. También mantiene un Patreon donde puedes apoyar su trabajo y comprar paquetes adicionales de mapas.

Por supuesto, si no está interesado en gastar dinero para imprimir copias de estos mapas por su cuenta, la mayoría de los importantes vienen impresos en un mapa tipo póster de doble cara en la parte posterior del libro físico. El problema es que sólo uno de ellos es lo suficientemente grande como para soportar miniaturas. El resto se imprimen mucho más pequeños. Mientras tanto, Beadle & Grimm’s está trabajando en una lujosa caja que debería incluir la mayoría, si no todos, de los mejores, además de muchos más objetos efímeros. Solo tenga en cuenta el precio de $ 509 y el hecho de que no se enviará hasta agosto.


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